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憤怒ダンジョン10Fの攻略 概要 手持ちにもよるけれど、グリフダンジョンの中で「最も攻略が容易であろう」憤怒のダンジョン。ランクアップにより☆4以上のキャラが増えてくると、最初に攻略を目指すことの多いダンジョンなので特徴を正しく把握しておこう。 10F未満とオートの有無 10F未満でも基本方針は同じで問題無いですが、ボスのお供の効果はF毎に異なるので多少は変わります。また攻略はオート使用を前提としてのものです。 ドロップするグリフ ☆☆☆「速度」 ☆☆ 「精密」 ☆ 「治癒」 ☆ 「吸収」 憤怒を目指す人が多いのは「グリフに魅力がある」}からでは無く「割と簡単」だからであって、ラインナップとしては正直微妙なところ。 速度と精密がある程度揃うと優秀なデバッファーを仕上げやすく、優秀なデバッファーは序盤から育てていきたいのでその点は評価できる。 また速度で勝ちたいマンにとっては「速度」グリフが落ちるのは非常に重要。 ダンジョン構成 WAVE1 水ダンサー*2 火ダンサー*2 特筆すべき点は無い。 「地属性がフェリコアのみ」という構成に憤怒ではなる人が多いと思うんだけれど、その時にフェリコアが火ダンサーに殴られ過ぎて死ぬケースはあると思う。そこそこPTの防御面がしっかりしてれば大丈夫。 WAVE2 地ハーピー*2 水サムライ*2 地ハーピーがゲージUP打ちまくって水サムライが全体攻撃被せてきたりするけれど、それで死ぬならそもそも耐久力が低すぎる。あんま意識しなくていい。 WAVE3 水ダイミョウ 風ダンサー*2 水ダイミョウが全体2種&スタン&ゲージダウン持ちなので、スタンから殴られまくる展開になることがある。 ここに限った話では無いが、オートでも「敵の行動前に味方を動かし切っておく」速度を確保することで、デバフであったりバフであったり「やりたいことをやった後に敵の攻撃が始まる」状態になるので、ダンジョンで勝てない時はPT全体が敵より先に動いているかを見直すと良いだろう。 WAVE4 地ハーピー*2 地ニンジャ*2 ここは地味に注意ポイントで、全て地属性なので「こちらの風属性に攻撃が集中しやすい上に、ニンジャがパッシブでめっちゃ動くことがある」ため、PT構成によっては事故ポイントになる。 対策としては風属性複数いれたり、防御面強化したり、風属性は耐久系キャラにしたり。 とはいえ具体的に危ないのはたぶん ・風バジをピン刺ししてる ・風ローグ辺りをピン刺ししてる ・風スペクターをピン刺ししてる とかいうシチュエーションくらいなので、ほとんどの場合は苦戦するWAVEではない。 地ハーピーが「不死バフ付与」という嫌がらせのためだけのスキルを持っていて、ゲージダウン重視の解除が手薄いPTだとオートで無駄に時間を喰うことがあり注意。 ボス 属性 :水 スキル1:全体攻撃&1T速度デバフ スキル2:全体攻撃&攻撃力の50%HP吸収 CT2 パッシブ:クリティカル時MAXHP25%シールド ボスのお供 左 :ボスに無敵付与 右 :全体防御デバフ お供の豆知識 こいつらはモンスターの形をしているけれど特殊な扱いで、 color(red){「1種類のスキルを持ちそのスキルのみを繰り返す」}という特性がある。 沈黙させてお供のスキル封印だ! クールタイム延長でスキル使わせないぞ! などの手段は「スキル1しかない」から通用しないため注意。 対ボス戦 超強いわけでは無いけれど パッシブのシールドでちょっと硬い 無敵がめんどくさい タラタラしてると速度デバフと防御デバフから崩される と、無策で勝てるほど楽なボスでもないためしっかり対策しておこう。 バフブロック 「無敵バフ」「シールド」を両方防げるため、ボスをスムーズに倒す上で有効な手段。 無敵さえ無ければ「毒などの敵体力に依存したダメージ」でサクッと倒せるだろう。 ボスは水属性なので、バフブロック持ちのキャラが風で無いとお供にバフブロック飛んだりしてあまり意味が無い 手に入りやすい有効なキャラ ☆3風カッパ ☆2風ユニコーン ☆2ソウルレスマリオネット 勿論お供を先に倒せばバフブロック無くても問題無いので、必須スキルでは無いが有力。 攻撃デバフ ボスの回復付きの全体攻撃の回復量が攻撃力依存であること。 単純に被ダメージ減少の観点から入れておくと楽。 手に入りやすい有効なキャラ ☆2水アーケインバード 他スキルも含め何かと便利なので水アーケで良いけれど、このキャラは「ダンジョンを短時間で攻略する」方面では強くなくて、「確実に勝てるように安定させるキャラ」だから使わない人もいっぱいいるだろう。 弱化解除/免疫 速度デバフと防御デバフは脅威となるデバフなので、どっちかは欲しい。 ☆2風ユニコーンはバフブロックと弱化解除をこなす上に属性も有利なため、憤怒とは取り分け相性が良い。 手に入りやすい有効なキャラ ☆3水シスター ☆3火ドルイド ☆3地サイクロプス ☆2風ユニコーン ☆2地ブライトフォーン 具体的なPT編成 ⇒憤怒PT編成例
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ダンジョンは5個。 チュートリアル用のダンジョン1個と各ヒロインのダンジョン4個。 層 「階」の集合を「層」とする。 1~2階は1層、3~5階は2層など。 層には名前がある。 同じ層では壁、床、敵キャラの構成が同じである。 ダンジョン一覧 1. チュートリアルのダンジョン 3階。塔。 層は3個だが、壁と床の構成は同じ。 今はボス無しの予定。 2. ヒロイン1のダンジョン 6階。3層。塔。 ヒロイン2がボス。 3. ヒロイン2のダンジョン 階数と層数はヒロイン1のダンジョンと同じ。地下。 ヒロイン3がボス。 4. ヒロイン3のダンジョン 9階。4層。塔。 ヒロイン4がボス。 5. ヒロイン4のダンジョン 階数と層数はヒロイン3のダンジョンと同じ。地下。 ヒロイン1がボス。
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グループごとに固定 ※ Lvは出現Lv。Lvが上がると出現分布が変化するようなので、参考までに初遭遇のアナンタのLvを記録。 より低いLvで発見したら修正して下さい。(初期から出る物には推奨Lvの130で) 出なくなった敵もレベル下げを使えばまた会えます。 先頭モンスターあいうえお順 雑魚シンボル Lv モンスター ドロップアイテム 130 ゾンビナイチンゲール、煉獄の踊り子*2 白くて儚い種、復活の桃、MPごんぶとミルク シャドウマスター改、ゾンビナイチンゲール 白くて儚い種、橙色のながーい種、MPごんぶとミルク アイスレディ*2、デモンジェネラル、マジシャンズゴースト 黒くて輝く種、黒くてツルツルの種 ケンタウロスヒーロー*2、マグマサーペント、マジシャンズゴースト ゴッドミソスープ、茶色くて丸い種、白くて儚い種、黄色くて大きな種 怪鳥ロックベビー、キマイラリーダー*2 茶色く小さな種、小さくて柔らかい種、黄色く平べったい種、緑色の豆 131 アースシェイカー、暗黒騎士、古代の怪魚、ユキムラアンデッド ルビーオブカーバンクル、エイディーン、黒くてツルツルの種 134 アースシェイカー、豪腕カイザー、煉獄の踊り子*2 井戸に棲む魔人、ゾンビナイチンゲール 井戸に棲む魔人、呪いの女王*2 アースシェイカー、ゴレム13*2、呪いの女王 アースシェイカー、死神アッサム サイコガンダム、シーポイズン 怪しげな球根、茶色くて丸い種 ハンマーチャンプ*2、蛇の王の誘い*2 魔道核 凶鳥スカルラッハ、豪腕カイザー、呪いの女王*2 怪しげな球根 セデュースヴァンシー*2、ゾンビパイレーツ、宵闇の砲撃手 速攻青汁(蘇生用) 136 凶鳥スカルラッハ、豪腕カイザー*2、ユキムラアンデッド オレンジ色の細長い種、茶色くて丸い種、エイディーン、黒くて輝く種 シャドウマスター改、死神アッサム 橙色のながーい種 138 凶鳥スカルラッハ、シーポイズン*2、チビフェニックス ブロ村むすび 140 サイコガンダム、風神見習い改 142 アイシクルエレジー*2、ハンマーチャンプ、宵闇の砲撃手 黒くて輝く種 アキタレジェンド、セデュースヴァンシー 女神チョコ アキタレジェンド、シャドウマスター改 リカバリーパウダー、ブロ村むすび、橙色のながーい種 143 人体料理人、セデュースヴァンシー、ゾンビパイレーツ、宵闇の砲撃手 女神チョコ アイアンフェイス*2、ヘルおまわりさん 148 アイアンフェイス、人体料理人、ヒダリー*2 黄色くて大きな種、茶色くて丸い種、ルビーオブカーバンクル 152 コープス井戸魔人、ヘルおまわりさん 茶色くて丸い種、ブロ村むすび、リカバリーパウダー 154 アイシクルエレジー、首吊りクーピー、サンタクロースル 橙色のながーい種 サンタクロースル、乱射おまわりさん 茶色くて丸い種 カラテコギャル、マシンガンイーター すきやき鍋(4人パーティ用)、MPごんぶとミルク カースメイカー、ヒーローズスケルトン、フレイムメイジ*2 怪しげな球根、MPごんぶとミルク、魔道核 アイアンフェイス、斬獲坊主、ヌエ*2 ハンバーガー、黄色くて大きな種、茶色くて丸い種 ブロ村むすび 155 アイアンフェイス、首吊りクーピー、フレイムメイジ、ヌエ 黄色くて大きな種、MPごんぶとミルク、ルビーオブカーバンクル 161 ドラゴンフライ、ヒーローズスケルトン*2、ビリビリ死神 茶色くて丸い種、白くて儚い種、黒くて輝く種 ヒーローズスケルトン*2、ゾンビネクロマンサー、カースメイカー 魔導核、茶色くて丸い種、白くて儚い種 162 アークシーデビル*2、カースメイカー、フレイムメイジ 茶色くて丸い種、MPごんぶとミルク、魔導核 ストロング西虎狼、ビリビリ死神 アークシーデビル、コープス井戸魔人*2 橙色のながーい種、茶色くて丸い種、すきやき鍋(四人パーティ用) 168 カラテコギャル、ストロング西虎狼 リカバリーパウダー、MPごんぶとミルク、すきやき鍋(四人パーティ用) 174 ドラゴンフライ、ゾンビネクロマンサー*2、ヒーローズスケルトン 白くて儚い種、エイディーン、茶色くて丸い種、黒くて輝く種 176 半神成れず、レッドさん、セカンドインベーダー、フレイムメイジ 白くて儚い種、黒くて輝く種、黒くてツルツルの種、茶色くて丸い種、命の水、甘露石、万能の欠片 ゾンビネクロマンサー、ヴァンパイアレディ*2、緑色の毒魔 エイディーン、黄色くて大きな種、黒くて輝く種、沸き立つ血 グラシャラボラス、ヴァンパイアレディ 黒くて輝く種、沸き立つ血 ねこまたチャーミング、フレイムバゴ、ヴァンパイアレディ 黄色くて大きな種、長くてみょーんとした種、沸き立つ血、米どんぐり わんわん王、グラシャラボラス メルヘンシード、リカバリーパウダー 180 緑色の毒魔、カイザーホーク*2、レッドさん 黄色くて大きな種、茶色くて丸い種、獣肉、沸き立つ血 ロードミノタウロス、カズラエクスプロード、カイザーホーク、緑色の毒魔 茶色くて丸い種、黒くてツルツルの種、黄色くて大きな種、獣肉、命の水 カズラエクスプロード、波も砕くハンマー、ペガサスワンちゃん、ヴァンパイアレディ 黒くてツルツルの種、獣肉、命の水、沸き立つ血、白くて儚い種 ソウルパニッシャー、わんわん王 ケイオスシード、メルヘンシード、甘露石 ソウルパニッシャー、デッドリーマッスル ケイオスシード、甘露石、速攻青汁(蘇生用) おかえりタナちゃん、天雷貴族*2 沸き立つ血 ねこまたチャーミング、ペガサスワンちゃん、カイザーホーク 茶色くて丸い種、黄色くて大きな種、黒くてツルツルの種、沸き立つ血 ブリザードエレメンタル*2、ペガサスワンちゃん、カイザーホーク 怪しげな球根、命の水、黒くてツルツルの種 189 天雷貴族、デッドリーマッスル、ロードミノタウロス*2 黒くて輝く種、茶色くて丸い種、沸き立つ血、速攻青汁(蘇生用)、ルビーオブカーバンクル、万能の欠片、獣肉 190 おかえりタナちゃん、ねこまたグレイシャス エデンズシード、黄色くて大きな種、沸き立つ血 191 シオマネキエレキドゥ、波も砕くハンマー、ブリザードエレメンタル、ウォーターバゴ 茶色くて丸い種、白くて儚い種、沸き立つ血、命の水、甘露石、ブロ村むすび 193 皿屋敷ゴースト、ねこまたグレイシャス 黄色くて大きな種 194 ゴレム13(コンティニュー)、シオマネキエレキドゥ、面無しハーピー、フレイムバゴ 長くてみょーんとした種、黒くてツルツルの種、黄色くて大きな種、茶色くて丸い種、白くてびたーんとした種、甘露石、沸き立つ血、白くてびたーんとした種、獣肉、ブロ村むすび、万能の欠片、米どんぐり 面無しハーピー、フレイムバゴ、デッドリーマッスル、ポセイドン派メイジ ゴッドミソスープ、速攻青汁(蘇生用)、長くてみょーんとした種、黒くてツルツルの種、黄色くて大きな種、ルビーオブカーバンクル、沸き立つ血、獣肉、米どんぐり 196 ラヴリートランペッター*2、コープスナイト、面無しハーピー 白くてびたーんとした種、獣肉、黒くてツルツルの種、黒くて輝く種、沸き立つ血 197 ハイパワーイエティ、皿屋敷ゴースト MPごんぶとミルク、ルビーオブカーバンクル、獣肉、ティアーズシード、米どんぐり 200 グレイプホーン*2、コープスナイト、ラブリートランペッター 黒くて輝く種、白くて儚い種、何かのキノコの株、獣肉、沸き立つ血、女神チョコ 青行灯、冷たい勇者の魂*2 メルヘンシード、黒くて輝く種、怪しげな球根、茶色くて丸い種、沸き立つ血、甘露石 210 青行灯、徘徊する魔人、スケルトンダークヒーロー 黒くて輝く種、白くて儚い種、茶色くて丸い種、メルヘンシード、甘露石、米どんぐり 冷たい勇者の魂*2、スケルトンダークヒーロー*2 茶色くて丸い種、黒くて輝く種、怪しげな球根、米どんぐり、沸き立つ血、万能の欠片、甘露石 ジャージーデビル 獣肉、エデンズシード ジャージーデビル、エンジェルトランペッター 獣肉、茶色くて丸い種、万能の欠片 プチダゴン*2、スケルトンダークヒーロー、徘徊する魔人 茶色くて丸い種、白くて儚い種、黒くて輝く種、黄色くて大きな種、甘露石、米どんぐり 荊の城の眠り姫、ガーディアンプラント*2 長くてみょーんとした種、白くてびたーんとした種、命の水、米どんぐり、万能の欠片 212 荊の城の眠り姫、鎮守の森の魔道師 白くて儚い種、米どんぐり、命の水 黄金の守り神、ラヴリートランペッター、氷河の獣王、グレイプホーン 黒くて輝く種、茶色くて丸い種、黒くてツルツルの種、長くてみょーんとした種、白くて儚い種、獣肉 ダイバーマストダイ、ライトニングギル、プチダゴン*2 MPごんぶとミルク、黄色くて大きな種、何かのキノコの株、獣肉、甘露石、沸き立つ血 217 リザードエンペラー、徘徊する魔人*2、氷河の獣王 長くてみょーんとした種、黒くてツルツルの種、黒くて輝く種、黄色くて大きな種、茶色くて丸い種、甘露石、獣肉、米どんぐり※蜥蜴皇は即死が効く オカニモチ、シオマネキエレドゥ*2、エンジェルトランペッター ブロ村むすび、獣肉、甘露石 ライトニングギル、バックベアード、レッドダディ、プチダゴン ゴッドミソスープ、ブロ村むすび、黄色くて大きな種、茶色くて丸い種、沸き立つ血、命の水、甘露石 赤鬼、青行灯 甘露石、万能の欠片 219 ナワトルコアトル、バックベアード、二日酔い天狗、リザードエンペラー 茶色くて丸い種、黒くて輝く種、獣肉、沸き立つ血 222 エンジェルトランペッター、オカニモチ、ライトニングギル、ダイバーマストダイ MPごんぶとミルク、獣肉 225 悪王の甲冑、黄金の守り神、ナワトルコアトル、ライトニングギル MPごんぶとミルク、白くて儚い種、茶色くて丸い種、甘露石、沸き立つ血 228 ハト・ヒーロー、バックベアード*2 茶色くて丸い種、命の水、万能の欠片、沸き立つ血 229 ナワトルコアトル、二日酔い天狗、レッドダディ、悪王の甲冑 速攻青汁(蘇生用)、黒くてツルツルの種、黄色くて大きな種、茶色くて丸い種、ルビーオブカーバンクル、沸き立つ血、甘露石、米どんぐり ハト・ヒーロー、カースアーマー*2 ケイオスシード、白くてびたーんとした種、長くてみょーんとした種、沸き立つ血、万能の欠片 235 シヴァモノリス、二日酔い天狗*2、バックベアード 茶色くて丸い種、沸き立つ血、命の水 240 ハトヒーロー、エンジェルトランペッター、ナワトルコアトル 獣肉、万能の欠片、沸き立つ血 シヴァモノリス*2、首刎ねサムライ*2 茶色くて丸い種、黄色くて大きい種、沸き立つ血、ブロ村むすび、命の水 ドラゴンパピー*2、悪魔の甲冑*2 黒くてツルツルの種、白くて儚い種、獣肉、甘露石 ダークストーカー*2、首刎ねサムライ*2 甘露石 250 ドラゴンテイマー、ドラゴンパピー*3 黒くてツルツルの種、白くて儚い種、獣肉、米どんぐり、復活の桃、万能の欠片 ドレッドスパイダー*2、首刎ねサムライ、ダークストーカー 甘露石、米どんぐり ドレッドスパイダー、ゾンビコード*2、ダークストーカー クリーミィクルミ ヘッドレスワン*2、ドレッドスパイダー*2 米どんぐり、命の水、フェアリーチーズ、白くてびたーんとした種、黄色くて大きな種 ドラゴアベンジャー*2、ヘッドレスワン*2 黒くてツルツルの種、白くてびたーんとした種、黄色くて大きな種、獣肉、命の水、復活の桃 255 マスターゴーレム、ヘッドレスワン、ドラゴンパピー*2 甘露石、黒くてツルツルの種、白くてびたーんとした種、黄色くて大きな種、命の水、獣肉、万能の欠片 ? マスターゴーレム、ドラゴアベンジャー、シーリーチーマー*2 甘露石、黒くてツルツルの種、鋭い眼光のような種、獣肉 茨の眠り姫は出現時『睡眠』状態 ガーディアンプラント、黄金の守り神:花には混乱、鳥には麻痺 強敵シンボル Lv モンスター ドロップアイテム 130 アイスレディ、グレイトゴースト 黒くて輝く種、黒くてツルツルの種、橙色のながーい種、茶色くて丸い種 アダマン男爵、トロルの暗黒面、フィアーズバンパイア マルデルの涙、エイディーン、怪しげな球根、白くて儚い種、黒くて輝く種 134 ダークドラゴンナイト、暗黒騎士*2 エイディーン、ハンバーガー、ルビーオブカーバンクル 悪魔アガレス、アースシェイカー*2 MPごんぶとミルク、黒くてツルツルの種、すきやき鍋(四人パーティ用)、ルビーオブカーバンクル フンババスーパー、乱射おまわりさん 白くて儚い種、茶色くて丸い種、黒くてツルツルの種、黄色くて大きな種 136 パンドラボックス、ケンタウロスヒーロー*2 茶色くて丸い種、黄色くて大きな種、黒くて輝く種 138 悪魔ベレス、ユキムラアンデッド*2 黄色くて大きな種 グリーンジャイアント、ゴレム13*2 魔導核 140 メデューサ、呪いの女王*2 橙色のながーい種、MPごんぶとミルク、ルビーオブカーバンクル 142 あしたのタイガー、チビフェニックス*2 新・傷薬、速攻青汁(蘇生用)、白くて儚い種 150 ヴィヴィドゥ、セデュースヴァンシー、アイシクルエレジー MPごんぶとミルク、エイディーン、オレンジ色の細長い種、黒くて輝く種、女神チョコ、復活の桃 151 コープス井戸魔人、ドリームジャンボウオ すきやき鍋(四人パーティ用)、わくわくウンディーネ団子、リカバリーパウダー 154 リッチロード、ヒダリー、アイアンフェイス 怪しげな球根、茶色くて丸い種、黄色くて大きな種 悪魔アスタロト、斬獲坊主*2 白くて儚い種、黒くて輝く種、ハンバーガー、ブロ村むすび、沸き立つ血 ジン、首吊りクーピー*2 橙色のながーい種、白くて儚い種 162 戦神・須佐之男、カラテコギャル MPごんぶとミルク、オレンジ色の細長い種、万能の欠片、すきやき鍋(四人パーティ用) 168 異界女王蜂、兵隊蜂*2 MPごんぶとミルク、黒くてツルツルの種、ルビーオブカーバンクル 169 プラネットアース、セカンドインベーダー*2 黒くて輝く種、茶色くて丸い種、リカバリーパウダー、甘露石 170 アトロポスの眠り場、ねこまたグレイシャス 黄色くて大きな種、エデンズシード、わくわくウンディーネ団子、沸き立つ血 170 魔王リリス MPごんぶとミルク、復活の桃、命の水、万能の欠片 備考:死に誘う(RD3回/9000D+全能力低下+全状態異常(即死含))が凶悪 174 スマートイエティ、波も砕くハンマー*2 黒くてツルツルの種、ゴッドミソスープ、白くて儚い種、MPごんぶとミルク、獣肉、沸き立つ血 176 アラクニサーカス、悪魔サブナック 丸くて可愛らしい種、白くて儚い種、沸き立つ血、米ドングリ、ゴッドミソスープ 180 恐竜、ペガサスワンちゃん、面なしハーピー 白くて儚い種、茶色くて丸い種、黒くてツルツルの種、ケイオスシード、獣肉、万能の欠片 特殊:恐竜のスキル「ステゴサウルス(全体打撃)」にアナンタがプロントサウルス(戦闘終了まで全能力大幅上昇)を呼び対抗 187 アビスヘッド、ウォーターバゴ、フレイムバゴ 茶色くて丸い種、黄色くて大きな種、長くてみょーんとした種、米どんぐり、甘露石 備考:アビスヘッドは禁断の秘術(全体/強制沈黙1T)を使用 190 クロコダイルアイラ、シャークギル、ウォーターエレメンタル 怪しげな球根、白くて儚い種、黒くてツルツルの種、白くてびたーんとした種、獣肉 192 アウラ、鋼鉄アスタロト 黒くて輝く種、白くてびたーんとした種、白くて儚い種、獣肉、万能の欠片 ハイパワーイエティ、恐竜 ルビーオブカーバンクル、獣肉*2、MPごんぶとミルク ケイオスシード、万能の欠片 194 腐りゆく英雄、ゴレム13(コンティニュー)*2 沸き立つ血、万能の欠片、白くてびたーんとした種 199 Dサンドワーム 丸くて可愛らしい種、甘露石、わくわくウンディーネ団子 ※毒、即死、混乱有効 フレイムベンヌ、エンジェルトランペッター 黒く輝く種、白くてびたーんとした種、獣肉、万能の欠片 2回行動で不死のベンヌ(低下解除+全能力上昇+HP15000~20000回復)が連発されるとキツイ 200 ナイトメア、徘徊する魔人*2 黄色くて大きな種、白くて儚い種、獣肉、米どんぐり、ユニコーンの角、万能の欠片 魔神ベリアル、ガーディアンプラント、黄金の守り神 ゴッドミソスープ、白くて儚い種、白くてびたーんとした種、長くてみょーんとした種、エデンズシード、沸き立つ血、米どんぐり、茶色くて丸い種 205 熱砂の巨獣、黄金の守り神、ナワトルコワトル 黒くてツルツルの種、白くて儚い種、甘露石、獣肉、万能の欠片 死神ガディス、バックベアード*2 ブロ村むすび、茶色くて丸い種、丸くて可愛らしい種、命の水、万能の欠片 210 カルマバランサー、悪王の甲冑、徘徊する魔人 黒黒くてツルツルの種、白くて儚い種、茶色くて丸い種、長くてみょーんとした種、黄色くて大きな種、米どんぐり、甘露石、万能の欠片 マッスルトレーナー、ブーメランパンツァー*2 丸くて可愛らしい種、米どんぐり、MPごんぶとミルク、命の水 ※即死、麻痺有効 221 カルマバランサー、カースアーマー、エンジェルトランペッター 長くてみょーんとした種、黒くて輝く種、白くてびたーんとした種、甘露石、沸き立つ血、万能の欠片 225 悪魔プルソン、ガーディアンプラント、氷河の獣王 長くてみょーんとした種、白くてびたーんとした種、何かのキノコの株、獣肉、沸き立つ血、万能の欠片 228 レッドドラゴン、ナワトルコアトル、バックベアード 茶色くて丸い種、黒くて輝く種、黒くてツルツルの種、ヘビィ蛇苺、獣肉、命の水、万能の欠片 235 アビスワルキューレ、悪王の甲冑*2 黒くてツルツルの種、白くてびたーんとした種、白くて儚い種、甘露石、万能の欠片 阿修羅怒髪天、二日酔い天狗*2 茶色くて丸い種、長くてみょーんとした種、米どんぐり、沸き立つ血血 240 処刑人シザーズ、オカニモチ 丸くて可愛らしい種、復活の桃、ブロ村むすび イエロードラゴン、ドラゴンパピー*2 黒くてツルツルの種、復活の桃、獣肉、ヘビィ蛇苺 アイシクルマザー、シヴァモノリス*2 茶色くて丸い種、甘露石、ブロ村むすび、命の水 245 グリフォン、ドラゴンパピー*2 黒くてツルツルの種、丸くて可愛らしい種、獣肉、復活の桃、万能の欠片 青鬼、首刎ねサムライ*2 黄色くて大きい種、獣肉、復活の桃、沸き立つ血 250 ダークロード、ダークストーカー*2 黒くてツルツルの種、甘露石、獣肉、リカバリーバウダー、復活の桃、デビルズブラッド ミシャクジサマ 獣肉、万能の欠片、進化の秘宝 252 悪魔ザリチェ、ゾンビコード*2 甘露石、沸き立つ血、クリーミィクルミ 255 首無し令嬢、ヘッドレスワン*2 白くてびたーんとした種、黄色くて大きな種、這い回る混沌の種、命の水、沸き立つ血、復活の桃 258 レッドスーツ、マスターゴーレム*2 甘露石、命の水、万能の欠片、ダークマター、マジョリカペッパー 260 キングベヒーモス、ドラゴアベンジャー*2(死神シンボルのみ) 黒くてツルツルの種、獣肉、復活の桃、メイルーンシロップ ? 総長シーリー、シーリーチーマー*2(死神シンボルのみ) 鋭い眼光のような種、歴史を感じさせる種、ロンズデーライト 動物系は獣肉、悪魔系は沸き立つ血をよく落とす 魔神ベリアル:ベリアルには暗闇、花には混乱、鳥には麻痺。ヘルズヴァイオリンODで楽に。 熱砂の巨獣:水、睡眠、スタンが有効。普通に戦うとファラオの呪い(混乱/疫病/RD2回)、なぞなぞハウリング(全体疫病+RDで2T強制待機)と厄介。 悪王の甲冑:水と高確率で睡眠が効く。アイのバブルで眠らせればカルマやアビスワルキューレを倒すまでが安定するかも。 エンジェルトランペッター:真っ先に倒したい補助役。即死が良く効く。 レッドドラゴン:麻痺がよく効く。偶に毒も。 阿修羅怒髪天:即死、暗闇、麻痺が有効。3回行動で火力も高いので状態異常に頼ろう。 イエロードラゴン:比較的麻痺が効く。偶に毒、混乱も。 アイシクルマザー:沈黙、偶に混乱が効く。 青鬼:暗闇、毒が効く。 ミシャクジサマ:麻痺、睡眠がそこそこ効く。 + アビスワルキューレ アビスワルキューレ 使用 疾風突き(刺/速度+60)、ランスを突き出した(突/RD2回)、シールドバッシュ(打撃/強制スタン) ポイズンランス(突/毒/RD3回)、ウェポンブレスオール 弱点属性 雷 有効状態異常 即死,沈黙,暗闇,睡眠,スタン ■備考 ウェポンブレスオールからの突き技は危険。 私に任せて+アーマーブレス+地獄の断頭台+マナプロードでほぼ無力化できる。 お供としてよく出る悪王の甲冑も睡眠がほぼ確実に効くため、レベル帯的には下のカルマバランサー+カースアーマー+エンジェルトランペッターに比べれば遥かに楽な相手だが、油断しているとシールドバッシュでハメられて泣きを見る。 + カルマバランサー カルマバランサー 使用 スパークⅨ、サンダーⅩ、サンダーブレイク(雷/麻痺/RD3回)、サンダーブレス(雷/敏捷性低下/RD3回)、光無き雷光(雷/暗闇/RD3回)、パラライズストーム(風/麻痺/RD2回)、禁断の秘術(行動1回分、強制沈黙/全体)、罪を天秤にゆだねた(単2回/即死級ダメージ/15000D~) 弱点属性 打撃・格闘 有効状態異常 ? ■備考 ボスより強い雑魚敵。極悪スキル、罪を天秤にゆだねた(単2回/即死級ダメージ/15000D~)を筆頭に、全ての攻撃が強烈。 状態異常どころか一般能力低下すら効かず、初見・無対策ではほぼ確実に瞬殺されるトラウマモンスター。 取りあえず回避は可能なので、最初のターンに鉄壁+幻風で防御を固める。一般能力低下は効きにくいが~砕き系は有効。 ただし素早さも高く、防御が固まる前に1ターン目から誰かが死ぬこともあるので、トリッキームーヴも使うと良い。 即死無効と回避+20%の遠見のイヤリングが何気に便利。幻風と合わせて30%になる。麻痺耐性と雷耐性があるとよい。 さらにマナプロードも防御が上がるので安定する。 基本ランダム複数回攻撃が多いので、アナンタに雷&麻痺耐性をつけて防御を1200程度まで上げれば、 私に任せて+アーマーブレス+マナプロード→ビッグプレゼント+幻風+全身砕き+エメラルドオーラでかなり安定する。 天秤のダメージも3桁に抑えることも可能。 弱点は打撃・格闘属性の為、ガルーダクロウや剛拳のアレクのODが有効。 カルマバランサーが出るレベル帯では常に全員に雷・麻痺耐性をつけてもよい。そこまでやっても死ぬ時は死ぬので諦めが肝心。 このように単体でも凄まじい強敵なのだが、ある羅刹マップでは3体同時に襲ってきたり、 ★邪悪なる聖杯の解説文でゾッとさせたりと、とことんおっかない敵である。 + グリフォン グリフォン 2回行動 使用 ウインドⅨ、トルネードⅨ、窒息する雲(防御無視/全体)、右手で敵を掴んで捻り潰す(防御無視/単体打撃)HP約90%ダメージ剣のような硬い毛が飛び出してきた!(全体刺突/麻痺)、ファラオの呪い(混乱/疫病)RD2回 弱点属性 投擲・対竜 有効状態異常 毒・暗闇・スタン ■備考 ドラゴンパピー2体と共に出現。 力押し中心だが、割と素早い。その上ファラオの呪いや防御無視攻撃2種など、対策の難しい攻撃が多い。 羅刹ボス出現時にはベネっちより素早くなるときもあるので注意。 両足封じで敏捷を下げ(ついでにスタン狙い)、シズナは回復に徹すると割と安定する。 ちなみに終盤は強敵シンボルでのみの出現となる(死神・羅刹ボスとしては登場しない)。 + ダークロード ダークロード 2回行動 使用 ブリザードⅨ、ブリザードブレス(冷気RD三回/防御力低下)。渾身の一撃(防御無視/単体打撃)メガスラッシュ(斬撃RD2回)、青く光る剣(単体斬撃/3ターン回復不能)ダイナミック両断(斬撃/混乱)、リーダーシップ(全体バッドステータス回復+防御力上昇) 弱点属性 正義 有効状態異常 毒・暗闇・混乱 ■備考 ダークストーカー2体と共に出現。 お供が残っているとリーダーシップで立て直しを狙ってくるので、まずはお供を速攻でつぶすことを勧める。 また、後述のキングベヒーモスや総長シーリーが出るレベル帯でも延々と出るため、奴らと合わせて打撃耐性を整えよう。 コイツ自身は斬撃のほうが頻度が高いが、やはり防御無視の一発は怖い。 + 悪魔ザリチェ 悪魔ザリチェ 2回行動 強敵シンボル時:HP約11万 使用 ファイアⅩⅡ、フレイムⅨ、疾走プロミネンス(炎RD2回)、メギド(炎RD3回)、メテオ(全体無属性/スタン)、去世の腐毒(全体二回/毒/最大HP割合約40%ダメージ)ディレイバーニング(次のターンの行動で超ダメージ)→凄まじい炎で埋め尽くされた!(炎)単体・1回発動 弱点属性 正義 有効状態異常 毒・暗闇 ■備考 要注意敵。ゾンビコード2体と共に出現。 精神力がメチャクチャ高いらしく、各種魔法攻撃は精神低下状態でも非常に強烈。おっぱいに惑わされてはならない。 さらに怖いのが、割合ダメージで属性耐性で軽減も出来ない「去世の腐毒」 体力は低いので短期決戦で倒そう。 + 首無し令嬢 首無し令嬢 2回行動 使用 アイスⅩ、ブリザードⅨ、渦巻きナイトメア(単体水/混乱/暗闇)、思い切りよく突撃(打撃RD2回)窒息する雲(防御無視・全体)、狂喜への世界の扉(全員強制混乱4ターン※) 弱点属性 炎・対ゾンビ 有効状態異常 混乱・睡眠 ■備考 安定した高レベルでも最も死因となりやすい最悪の要注意敵。ヘッドレスワン2体と共に出現。お供も含め炎・対ゾンビ属性弱点。混乱と睡眠有効。 狂喜の世界の扉を発動されたら、ほぼ敗北確定と思って良い。しかも以前戦ったときと異なり、こちらが混乱中でも容赦なく攻撃してくる。 禍神降ろし+最強ゾンビ砕きで速攻を心がけることを勧める。 強敵・死神での出現時はある程度削ってからの総攻撃で沈めることも可能だが、羅刹ボス時はHPが上がるので運が絡む。 ※HPが減ると稀に使用してくる、ODではないもよう + レッドスーツ レッドスーツ 2回行動 使用 様子を見ている、ファイアⅩⅡ、アイスⅩⅡ、ブリザードⅨ、ブリザードⅩ、サンダーXⅡ、リーダーシップ(全体バッドステータス回復+防御力上昇※1) 弱点属性 ? 有効状態異常 沈黙 ■備考 マスターゴーレム2体と共に出現。魔法系の力押し中心で、属性耐性が無いと意外と痛い。 2ターン目には稀にリーダーシップを使用するが、1ターン目で沈黙状態にさせていると使用確率が上がり、自力解除してくる。 一方で2ターン目に先手を取って沈黙させた場合でも解除されることがあるが、上記ほど確率は高くない。 まずはお供の掃除に全力を尽くし、その後は死神のお迎えや呪文を使うななどで沈黙させてしまえば、 あとは技を温存して通常攻撃で袋叩きにするなり、リカバーやスノーリヴァイヴで休息するなり、いろいろと余裕ができる。 ※1 リーダーシップは2ターン目にしか使用しない + キングベヒーモス キングベヒーモス 2回行動 羅刹ボス時:HP約30万 使用 未消化の骨(投擲RD3回)、叩き潰し(打撃2回/混乱)、思い切りよく突撃(打撃RD2回)棘のある尻尾を振り回す(刺突全体)、渾身の一撃(単体防御無視/打撃)、アースブレス(大地RD二回/スタン)、グランドベヒモスミキサー(打撃全体) 弱点属性 ? 有効状態異常 毒・スタン ■備考 ドラゴアベンジャー2体と共に出現。 能力低下は攻撃低下以外は効かない模様。その攻撃低下も通りにくいので、九所封じよりは先に全身砕き+八方腕砕きで確実に下げたほうがいいかもしれない。 下記のシーリーも含め打撃耐性が無いと地獄を見るはめになるので、こいつが出現するようになったらアナンタに打撃耐性が付くように装備を調整した方がいい。 打撃耐性一つと攻撃低下+全身砕き、私に任せて+マナプロード+幻風などで被ダメージを下げると一気に安定する。 どうしても耐えきれないようならアナンタは防御に徹するのもアリだろう。 また状態異常も通る確率は高くないが、毒については相手の能力低下とスリップダメージが同時に発生するので狙う価値はある。一方スタンはあまりメリットはない。 + 総長シーリー 総長シーリー 3回行動 使用 様子を見る、サンダーⅨ、スパークⅨ、渾身の一撃(防御無視/打撃)釘バットフルスイング(単体打撃)、カツ丼を食って体力を回復(使用限定二回まで)HP約2000回復・3ターン攻撃力超上昇 弱点属性 投擲・風 有効状態異常 ? ■備考 シーリーチーマー2体と共に出現。 可能な限り、最初のターンでお供をつぶしたい。カツ丼→釘バットはヘタすれば2万前後のダメージを食らうものの、単体攻撃なため対処は楽な方。 強敵扱いの割には殴りメインで状態異常を誘発する攻撃技が無いため、雷・打撃耐性があれば行動回数の割りに被害はベヒーモスより抑えられるはず。 加えて弱点を突けばベヒーモスよりはるかに脆い。 特殊シンボル + 死神ロア 死神ロア 3回行動 HP60万 経験値31500 金200,000 使用 アイスⅩI、ブリザードⅩ、光無き雷光(雷RD三回/暗闇)、青く光る剣(単体斬撃/3ターン回復不能)メギド(炎RD3回)、手操る魂のイリス(氷RD二回/精神/敏捷低下)、ジャッジメント(全体雷/スタン)窒息する雲(防御無視・全体)、巨大な牙(吸血/最大HP低下/毒)単体・3ターンHP70% 弱点属性 刺突・投擲・炎・正義 有効状態異常 ? ■備考 羅刹上位B/コインと死神のMAPで固有シンボルとして出現。 精神力が非常に高く、ターン三回行動である事も相まって魔法攻撃によるダメージが強烈。 回復不能となる青く光る剣に備え、HP自動回復手段も用意しておくこと。 スタン及び雷耐性を揃えHP自動回復特化するとかなり楽になる。 斬/雷耐・スタン無効のルナリウムアーマーや炎/雷耐・HP13%回復の餓鬼玉、毒無効HP15%回復のアルラウネの花が非常に有用。 また引き付け役のアナンタは餓鬼玉とアルラウネの花に加え、冷気耐・暗闇・スタン無効のギフテッドアーマーが非常に噛み合う。 盾のほうは嘆きの盾か源氏の盾(斬耐・HP自動回復5%)あたりで。これで斬・炎・冷・雷・毒・暗闇・スタンがすべて揃う。 耐性と自動回復を固めたアナンタが常にアナンタバリアかエメラルドオーラで守られた状態で引き付けておけばそれほど怖くない。 引き付け解除ターンで崩れて事故死するならそのターンは防御するという手もある。 ※特殊ボス扱いなので女神様参加不可。一回倒したらそのマップから出るまで復活しない。 水中(お魚シンボル) 赤魚と青魚がいるが、出てくる敵は大差なし Lv モンスター ドロップアイテム 144 シーポイズン*2、水底の天使、のたうち回る者 のたうち回る者、アンダーシザース*2、水底の天使 アンダーシザース、アークプチデビル*2、セクシーカッパ 152 人食いヤドカリ*2、チャンプクラブ、アンダーシザース のっぺらエイジス、ブラッディイルカ、チャンプクラブ、人食いヤドカリ 160 ブラッディイルカ、巨大食魚花*2、のっぺらエイジス 音速スキンヘッド、水中人*2、腐乱海賊 ウォーターエレジー、アークプチデビル、腐乱海賊*2 166 海亀ストライカー、 ビリビリオトシゴ*2、アークシーデビル アークシーデビル、逆襲の触手*2、巨大食魚花 新・傷薬、橙色のながーい種、茶色くて丸い種、魔道核 169 生り損ないネレイド*2、ビームイカ*2 エイディーン、黒くて輝く種、茶色くて丸い種、女神チョコ クトゥルフベビー、生り損ないネレイド、異形の悪魔 黒くてツルツルの種 高速地底トカゲ*2、ビリビリオトシゴ、海亀ストライカー 速攻青汁(蘇生用)、黄色くて大きな種、黒くて輝く種 175 トラウマゼリー、異形の悪魔、メタルカイザー*2 トラウマゼリー、ビームイカ*2、生り損ないネレイド 黒くて輝く種 アクマノツカイ、トラウマゼリー、クトゥルフベビー*2 176 アイアンビューティー、波も砕くハンマー、アクマノツカイ、ブリザードリザード 178 ブリザードリザード、ウォーターエレメンタル、月のしずく、ポセイドン派メイジ 180 ポセイドン派メイジ*2、月のしずく、ウォーターエレメンタル 188 シャークギル*3、シオマネキエレキドゥ 190 シャークギル、シオマネキエレドゥ*2、ウォーターバゴ 192 シャークギル、ウォーターバゴ*2、ウミニン13 茶色くて丸い種、黒くてツルツルの種、白くて儚い種
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現行スレ: 【R-18】やらない夫は対魔忍学園でニンジャとなるようです【あんこ】
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ダンジョン ダンジョンについて ダンジョンでは、道中に出現する通常の敵、ボス部屋に出現するボスをそれぞれ討伐することが目的になります。 現在6つのダンジョンが実装されています。 上から4つの入り口はハイステップの地下、 後の2つの入り口はワールドマップのどこかにあります。 ・Crypt(推奨レベル10) ・Sewers(推奨レベル15) ・Airship(推奨レベル20) ・Broken Halls(推奨レベル25) ・Abandoned Mines(推奨レベル30) Wastelandsの洞窟 ・Ancient Temple(推奨レベル30) Hulthine s Basin(RainForestとWastelandsの間) インスタンスダンジョン形式になっており、パーティを組んでいるメンバーは同じインスタンスに入場することができます。定員は最大5名です。 ダンジョン内ではデスペナルティはありません。また時間制限もありませんので、死に戻りして何度も挑戦することができます。 クリアまでの所要時間はパーティによりますが15~30分程が目安です。どのダンジョンも同程度のボリュームです。 ダンジョンへの入場 ダンジョンの入り口はハイステップシティ地下の中央にあります。現在実装されている全てのダンジョンはこの場所に入り口があります。 ダンジョン入り口には水晶玉が並んでおり、水晶玉を手で掴んで頭のうえに持っていくとダンジョン内に入場することができます。 ダンジョン内からは入った場所から歩いて出ることができます。ダンジョン挑戦中は自由に出入りすることができます。 またボスを倒した後の出口はありません。メニューからTo Graveyardを選択して自殺して入り口に戻るのが暗黙の了解となってます。 ランダムマッチング メニューを開いて[ソーシャル]- [アクティビティ]からダンジョンキューを入れることでマッチングが開始されます。 パーティを組んでいる場合は自動的に同じパーティにマッチングされます。 ランダムマッチングでは入場するダンジョンを選ぶことはできません。4つのうちランダムで選択されます。 マッチングはどこにいても開始することができ、マッチング中は自由に行動することができます。 ランダムマッチングでは自分がどの役割でパーティに参加するか選択する必要があります。パーティは自動的にタンク1名、DSP3名、サポート1名で構成されます。 中ボス、ボス戦 ボスは頻繁に範囲攻撃や全体攻撃を使ってきますので、DSPやヒーラーもボスの動きを見て回避しなければいけません。そういった攻撃は発動前に地面にエフェクトが出たり何かしら合図がありますので、ボス本体だけでなく全体をよく観察しましょう。 死んでしまった場合、蘇生してもらうかパーティが全滅するまでは死に戻りはできません。戦闘中に蘇生ができるのはマスケティアだけなので死なないように頑張りましょう。 シャードダンジョン エンドコンテンツです。 Lv30のキャラクターがダンジョンをクリアするとダンジョンシャードを入手できます。ダンジョンの入り口にある台座にメンバーの誰かがダンジョンシャードをはめ込むと、ノーマルダンジョンからシャードダンジョンに変化し、難易度が大きく増加します。 ダンジョンシャードはLv1~15まで存在し、レベルが高いシャードを使うほど難易度が上がり報酬ランクも上がります。 ダンジョンシャードはインベントリにすでに所持していると入手できません。ホームの倉庫に入れておくと複数入手することができます。 30分以内にクリアするとシャードクリスタルが1レベル上昇し、 15分以内にクリアすると2レベル上昇する。 30分以内に敵討伐率100%達成できないと2レベル低下する。 レベルに応じて以下の効果がランダムに付与されている 効果数 レベル 1~3 マイナー1 4~6 マイナー2 7~9 マイナー2,メジャー1 10 マイナー2,メジャー1,凶悪な1 11~12 マイナー2,メジャー2,凶悪な1 13~14 マイナー3,メジャー3,凶悪な1 15 マイナー3,メジャー3,凶悪な2 報酬 レベル 1~3 +1 4~6 +2 7~9 +3 10~12 +4 13~15 +5 15(レジェンド武器) +6 マイナー効果 Aggressive 敵の攻撃頻度が25%上昇 Mobile 敵の移動速度が100%上昇 Alert 敵のプレイヤー検知範囲が100%上昇 Indecisive ヘイトスキルの効果が低下(ヘイト管理が難しくなる) Dumbfounded スーパーアビリティがたまりにくい Unprepared 戦闘開始時のダメージを上昇させ、それ以降のダメージを低下 Break It ボス以外のすべてのインタラプト攻撃には追加のインタラプトが必要になる Thick Skinned 物理ダメージの減少 Strong Willed 魔法ダメージの減少 Difficult to Dodge 敵の玉の当たり判定が大きくなる Hot Foot 5秒以上静止するとプレイヤーに時間の経過とともにダメージを受けが大きくなる Weakened 全員が多くのダメージを受ける Afflicted バグで効果なし? メジャー効果 Vindictive 死んだ敵の近くの敵からのダメージが10%上昇する Last Stand 体力が30%以下の時、敵からのダメージが100%上昇する Unstable 敵が死んだ2秒後に爆発する Sickness プレイヤーが攻撃すると、回復デバフを受ける(5個までスタックする) Discontent 死んだ敵のまわりにダメージ床が発生する(敵の強さに応じた継続ダメージ) Powered Strikes 敵の遠距離攻撃のダメージ上昇 Virus パーティーメンバーの誰かが毒状態になる。毒が解除されると他の人が毒状態になる Reaction Test 交戦中の敵の近くに赤い輝きが出現し、壊さないと近くのプレイヤーはダメージを受ける On Your Toes 紫色の円がプレイヤーの下に出現し、ダメージを受ける Wild Creatures 敵は20秒ごとにランダムでヘイト対象を切り替える Infection 敵のDoT攻撃ダメージが上昇する Brutal(凶悪な)効果 Resurrection 10%の確率で死んだ敵がHP100%で復活する Shared Pain プレイヤーが死ぬと、全プレイヤーが最大HPの半分のダメージを受ける Reflective Strikes 敵はダメージを反射するシールドを持つ(1度に1体のみ) Back Bug ランダムにプレイヤーの背中が輝き、時間経過で大ダメージを受ける。別のプレイヤーが取り除く必要がある
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ダンエクのドモエさん含め… テスト 町の風景@イシュト
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/469.html
最終更新日 2022-06-02 名前 アンチェイン(Unchain) CCコスト 6400 奥義(必要経験値) ゴールドフィンガーLv1(9800) 技能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 リムーバルタイド 全魔 58 右/魔 EB*? 召喚物即死 戦闘中に呼び出された敵対象物を全て消去する 戦闘技能2 ボイド 全魔 43 左/魔 上昇効果を解除 ディスペルの上位。上昇効果を虚無に返す 付加技能1 リムーブ 専門 0 - 撤去成功率+20% 撤去作業の成功率を高める。重複効果なし 付加技能2 ゴールドフィンガーLv2 専門 0 - 成功率+80% 千金の価値を持つ指。開錠率をアップする 装備 両手 刀剣・弓矢・火器 身体/補助 衣服・軽鎧 / 装飾・軽兜 説 明 あらゆる者を開放し、解き放つ力を持つ者 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) キーメイカー(70) + 開錠師としての覚醒 - - HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正※ 1.00 1.18 1.12 1.15 1.25 1.00 1.00 1.00 成長タイプ エクスプローラー型? - - 0.6 1.0 0.8 0.2 0.6 0.4 開発ボーナス 攻撃+回避 0.28? ※誤差-0.2
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☆ダンジョン 再探索でボス出現ポイント以降にも進める。大本営など、ボス以降に採取・採掘ポイントがある場合も 全ヒロイン攻略で「EXダンジョン」開放。→EXダンジョン 各ダンジョンの特定場所へ移動、または特定敵を倒す事でイベント発生洞窟:MAP左上の扉の先、行き止まり(恋星) ジャングル:MAP左下の小部屋(恋星) ジャングル奥地:里桜が植物系の敵(ツル)を倒したバトル後(里桜) 大本営:階段登った先が2部屋しかないとこの再奥(桃花) 結晶洞窟:洞窟内の特定位置で出現するヘビーメタルアメーバ(金色の巨大メタルアメーバ)を倒していると、次話直前に(若葉) 結晶洞窟(奥):MAP中央やや右上の行き止まり大広間(全員) ☆各ダンジョン詳細データ 共通洞窟 ジャングル ジャングル・奥地 大本営 結晶洞窟 結晶洞窟・奥 恋星ルート方舟(恋星・里桜・若葉ver) 方舟・深部(恋星ver) 里桜ルート方舟(恋星・里桜・若葉ver) 方舟・深部(里桜ver) 桃花ルート方舟(桃花ver) 第弐方舟、第弐方舟・深部 若葉ルート方舟(恋星・里桜・若葉ver) 方舟・深部(若葉ver) 採掘・採取
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作品枠 機動戦士ガンダムN-EXTREME パイロット アマギ・サイ コスト 3000 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 RAIKIRI Sword【衝撃波】 4 70 2連射可能 射撃CS Eユニット【ハイメガキャノン】 - 70~142 射程限界到達or着弾時に爆風発生 Nサブ射撃 ダガー・ファンネル 1 27~ 横並びに発射 レバー入れサブ射撃 27~124 順次射出 N特殊射撃 ボマーナックル【前方爆発】 1 120 前方に発生の速い爆風 レバー前横特殊射撃 ボマーナックル【後方爆発】 40 特殊移動。後方に攻撃判定あり レバー後特殊射撃 ボマーナックル【周囲火柱】 1 60 周囲に多数の火柱 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 RAIKIRI Sword NNNNN - 248 出しきり通常ダウン 前派生 三段斬り N前 196 カット耐性良好 NN前 223 NNN前 245 NNNN前 271 特格派生 格闘乱舞 N→特N 260 高威力 NN→特N 269 NNN→特N 276 NNNN→特N 289 覚醒中特格派生 格闘乱舞→エクスプロード N→特N [356]/[335]/[343]/[333] 最終段で大きな爆風追加 NN→特N [353]/[321]/[328]/[320] NNN→特N [353]/[321]/[327]/[320] NNNN→特N [357]/[334]/[342]/[333] 前格闘 RAIKIRI Sword【突き】 前 - 70-100-160 2段階のチャージで性能変化 横格闘 二刀迅雷 横NN - 240 3入力7hit格闘 前派生 三段斬り 横前 196 N格と同様 横N前 228 横NN前 258 特格派生 格闘乱舞 横→特N 260 N格と同様 横N→特N 274 横NN→特N 289 覚醒中特格派生 格闘乱舞→エクスプロード 横→特N [356]/[335]/[343]/[333] N格と同様 横N→特N [330]/[322]/[330]/[321] 横NN→特N [356]/[330]/[335]/[329] 後格闘 斬り抜け 後 - 75 斬り抜け1段 前派生 三段斬り 後前 206 N格と同様 特格派生 格闘乱舞 後→特N 270 N格と同様 覚醒中特格派生 格闘乱舞→エクスプロード 後→特N [361]/[351]/[353]/[351] N格と同様 BD格闘 ライトニング・ブレード BD中前NNNN - 277 非常に強力なフワ格。主力 N特殊格闘 ボマーナックル【連続攻撃】 特NN - 247 初段にSA 前後特殊格闘 ボマーナックル【ジャンプ格闘】 前後特 - 102 ピョン格 横特殊格闘 ボマーナックル【移動格闘】 横特 - 113 くの字軌道 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 バスター・ライトニング・ソード 1 318/276/285/276 斬り抜け→構え直して爆破 後覚醒技 バスター・ライトニング・ランチャー 264/286/273/264 爆風付きゲロビ []は覚醒中(攻撃補正なし) 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】RAIKIRI Sword【衝撃波】 【射撃CS】Eユニット【ハイメガキャノン】 【サブ射撃】ダガー・ファンネル【レバーNサブ射撃】並列発射 【レバー入サブ射撃】順次発射 【特殊射撃】ボマーナックル【前方爆発】/【後方爆破】/【周囲火柱】【N特殊射撃】ボマーナックル【前方爆発】 【前・横特殊射撃】ボマーナックル【後方爆発】 【後特殊射撃】ボマーナックル【周囲火柱】 格闘【通常格闘】RAIKIRI Sword【N・横・後格闘前派生】三段斬り 【N・横・後格闘特格派生】格闘乱舞(→エクスプロード) 【前格闘】RAIKIRI Sword【突き】 【横格闘】二刀迅雷 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】ライトニング・ブレード 【レバーN特殊格闘】ボマーナックル【連続攻撃】 【前後特殊格闘】ボマーナックル【ジャンプ格闘】 【横特殊格闘】ボマーナックル【移動格闘】 覚醒技【覚醒技】バスター・ライトニング・ソード 【後覚醒技】バスター・ライトニング・ランチャー コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 連動企画漫画「機動戦士ガンダムネクストリーム」より、ゲーム中突如戦場に放り出された主人公「アマギ・サイ」が駆るN-EXTREMEガンダムの5番機。 特徴的な背中のEユニットと腕部のボマーナックル、日本刀のような『RAIKIRI Sword』を駆使して相手を名前通り粉砕する超近接白兵戦仕様のガンダム。 本作初の新解禁3000コストで、同作品のザナドゥと共に参戦。 久々の登場となる最高コスト格闘機にして、EXA以来の『EXVSシリーズオリジナル作品』の機体。 機動力と射撃力を兼備した高コスト格闘機で、近接では射撃も格闘も優れた択を取り揃える。 参戦当時の射撃機顔負けの射撃性能は見る影もなくなり、見た目通りの格闘寄り機体らしい性能に落ち着いている。 BD速度など機動性能は上位、なおかつ移動技を多数持っており機動力はかなり高い。ただ足が止まるのでBR機よりは立ち回りのリスクが高い。 実装初期は全能機といっても過言ではなく、格闘機・地走機・鈍足機などを一方的に蹂躙できた上、自衛力も全機体トップを誇った。 そのため爆弾戦法の後衛として理想の性能でゲームを支配。 3度の修正で後覚醒技を除く全ての射撃コマンドが下方され、特に生命線のメインが万能機に勝るとは言いづらくなり、もはや中距離戦+闇討ちのみで勝つというのは厳しい。 そうなると格闘機なりの一定の無理攻めが必要になるが、耐久値680は実質的には格闘寄り万能ラインであり、寄ってからは強いものの簡単に勝てる機体ではなくなっている。 基本的には近接疑似タイを形成して自衛力の低い機体をExplosionさせる事が本懐。 主な弱点は格闘機のわりに耐久力が低く格闘コンボのカット耐性も低い事だが、射撃力と自衛力の高さから後落ちもまだある程度の適性はある。 覚醒の爆発力が非常に高いため30近接らしい「持っていく」試合も少なからずあり、決して総合力が低い機体ではない。 リザルトポーズ 通常時射撃 力を溜めるようなモーションから回転上昇して決めポーズ。 通常時格闘 Eユニットから取り出したRAIKIRI二刀流で見得を切る。メイン射撃でトドメを刺した際にもこれになる。 覚醒中格闘時 発光したソードを上に掲げる。 覚醒中射撃、後覚醒技中? 発光したランチャーを前に構える。 各種特殊格闘、N特殊射撃、特殊格闘派生時 爆発を起こし、Eユニットを光らせ背を向けて立つ。 敗北時 刀を地面に突き刺して片膝を着きうなだれる。 2022/03/29アップデート詳細 耐久値低下(700→680) EXゲージの増加量上昇 メイン射撃 ダメージ低下(75→70) 射撃CS 銃口補正低下。爆風範囲縮小。 レバー入れサブ射撃 射程短縮 N特殊射撃 発生・ダメージ低下(130→120) 後特殊射撃 リロード時間延長(3秒→8秒) 2022/06/09アップデート詳細 サブ射撃(共通) ファンネル突撃前に誘導を切られた場合の再誘導削除 レバー前後入れ特殊格闘 攻撃後の移動距離短縮 2022/09/08アップデート詳細 メイン射撃 1射目の弾速低下 サブ射撃 ファンネル属性削除(公式告知なし) 後特殊射撃 火柱の出ている時間が短縮(5秒→4秒) キャンセルルート メイン→後格 射撃CS→前横特殊射撃 各サブ→前横特殊射撃 レバー前横特射→各格闘(前入力はBD格) N格、横格→後格 射撃武器 【メイン射撃】RAIKIRI Sword【衝撃波】 [撃ち切りリロード 2.5秒/4発][属性 特殊実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めてRAIKIRI Swordを振るい、三日月状の衝撃波を放つ。2連射可能で1射目は横向き、2射目は自機から見て左下がりの斜め向きに撃つ。 メインとしては発生遅め ダメージ低めだが、攻撃判定の幅が広くて誘導良好な上、2射目の弾速はBMと同レベル。 2射目は上下誘導が良く、ガンダムXディバイダーの縦ハモブレの判定縮小版のような性能。 射程限界は赤ロックより少し長い程度。 後格にキャンセル可能。 特殊実弾判定であり、クロスボーン系のマント貫通、通常実弾を一方的に破壊、ビームと相互不干渉といった特性を持つ。 総合的に良好なメインで、牽制はもちろん、近距離での押しつけ、カットなど用途は多岐にわたる。 ただしキャンセルルートや追撃手段も含めると取り回しは悪く、見られている場面で撃つとブースト不利がつきやすい。 また、撃ち切りリロードなので弾数管理に注意が必要。 接地撃ち可能なのでピョン格接地後のステップでOHになる場合も、この武装を使うことで接地を維持できる。 これまでは中距離以遠で誘導と弾速を活かした当て方が強力で、後衛でも着地取りと相方のカットが非常にやりやすく、回転率を考慮すると射撃機が持っていてもおかしくない性能だったが、3度目の調整で1射目の弾速に調整が入り衝撃波が非常に遅くなった。 連射すると2射目が追い付きかねない程であり、中距離をこれ一本で食っていくには心許なくなった。 本機の格闘機としては破格の射撃能力の根幹を成す武装だっただけにかなりの痛手。 幸い弾速以外の強さと2射目の性能は弄られていないのでより相手との距離に合わせた使用が求められる。 【射撃CS】Eユニット【ハイメガキャノン】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム→爆風][弾頭 弱スタン/爆風 半回転ダウン][ダウン値 弾頭 1.0/爆風 2.0][補正率 弾頭 -20%/爆風 -30%] 足を止めて背部のEユニットを変形させハイメガキャノンを放つ。 射程限界到達か、地面・建物への着弾で蒼い球状の爆風を起こす。 爆風は自身にはヒットしないが、相方への誤射判定は存在する。 射程は爆風込みでも赤ロックより少し短い程度。 発生はストフリN射撃CSと同じ程度で、銃口と弾速も実用レベル。 直前の慣性を引き継ぎ、発射時に後ろ慣性が加わる。 弾頭70、爆風90ダメージ。 弾頭→爆風と当たれば142ダメージ。地面付近であれば爆風までのダメージ確定が早いので3025のコスオバワンパンに使える。 実装直後は一部の地走機体等はほぼ回避不可能レベルで、レバサブと合わせて爆弾後衛が容易に遂行できる射撃能力があったが、アップデートによって銃口と爆風範囲が下方された。 スタン+爆風という期待値の高い弾を撃てる事には変わりないが、爆風範囲が大幅に縮小されているのでレバサブとのシナジーは大きく損なわれた。 概ね試作2号機の射撃CSの下位互換と言える性能に落ち着いている。 実戦では爆風のみヒットする場合が多いが、最も手軽なレバサブ追撃はほぼ入れ込みでないと確定しないので、適切な追撃にはそれなりの慣れや判断力が要求される。 【サブ射撃】ダガー・ファンネル [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 特殊実弾][強よろけ][ダウン値 0.5*6][補正率 -10*6%] 「ダガー・ファンネル!」 足を止めて6基のダガー・ファンネルを射出する。レバー入れで性能変化。 ダウンorスタンで回収される。 マスク修正で攻撃面でのファンネル属性が完全に削除され、緑ロックでの誘導が消滅している。 にもかかわらずファンネル武装特有の自機ダウンでの消滅という仕様は残っており、射角にも制限が付いたため、役に立たない場面がかなり増えた。 前横特射へキャンセル可能。 【レバーNサブ射撃】並列発射 ファンネルを横並びにして一斉射出。 横並びにセット完了してから発射までに7F程度の待機時間があるが、修正で待機時間中の銃口補正が削除。 さらに射出から一定時間後に拡散する仕様も削除されて、横幅はセット完了時の敵位置に向けてわずかに収束する。 よって、修正前と違って高飛びに全く機能せず、慣性ジャンプや横BDでも回避されやすくなっている。 ただし、弾速が良いので横幅を活かせるタイミング 距離での引っ掛けやすさは健在。 引っ掛け方や追撃の仕方はしっかり把握しておきたい。 【レバー入サブ射撃】順次発射 楕円状にファンネルを展開し、1発ずつファンネルを射出する。ペーネロペーNサブと同系統の武装。 中距離の牽制・CSの追撃・近接でもセットプレイ択と万能な性能だったが、アップデートで射程がほぼ半減して、赤ロックから少し離れた程度までに短縮されたので、射程外に真っ直ぐ逃げる敵機には役に立たない。 さらに射角制限も付いたので、高飛びに対してほぼ機能せず、起き攻めやCS後に射角を無視して敵機頭上から追尾させる事も不可能となった。 銃口 誘導がかかるタイミングに対して追尾開始が遅すぎるので、使える場面が大きく減ったと思われる。 【特殊射撃】ボマーナックル【前方爆発】/【後方爆破】/【周囲火柱】 腕部のボマーナックルを使った攻撃を行う。 N、前/横、後入力で3つの武装が使い分け可能。 弾数はNとレバー前/横が共有で、レバー後が独立となっている。 【N特殊射撃】ボマーナックル【前方爆発】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 実弾照射][強制ダウン][ダウン値 7.2↑][補正率 %] 「ファイヤー!!」 前方に爆発を起こす。 発生が早めで、銃口補正 射角も良い。 射程は短いが、判定が大きく弾速は驚異的。 さらに良く滑る。(滑り入力で撃つと、ステップ1回分ほど滑る。) 押し付けや迎撃における本機の近距離主力武装であり、クロブ全体で見てもトップクラスの強武装。 アップデートで発生とダメージが弱体化したが、発生はほぼ変わらない印象で、相変わらず射程内での反応は困難。 ダメージ120となったので、単発ダウン射撃として十分な威力こそキープしているが、コスオバワンパンは難しくなっている。 短時間だがエフェクトが出てる間は判定が残留しており複数ヒット可能。例えば、バリア武装を剥がして本体にもヒットしたり、盾を固めたりできる。 近距離に寄ってこれでダウンを取り、起き攻めに入るのがエクスプロージョンの基本戦術。 近距離ではリターンだけ見れば格闘始動を決めたいところだが、起き攻めまで見据えて存分に頼っていって良いだろう。 コンボ締めとしても強力で大半の場合は大ダメージを取りつつDPSにも優れたコンボを構築できる。 また、乱戦中などに寄ってきた敵僚機を巻き込む事もある。 【前・横特殊射撃】ボマーナックル【後方爆発】 [Nと弾数共有][属性 特殊移動/爆風][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 -30%] 「ヒャッホウ!」 一瞬溜めてから自機後方に爆発を起こして直線的に高速移動。この時発生する爆風にも判定があり、単発40ダメ(-30%)の炎上スタン。 レバー前で直進、横で入力した方向の斜め前方へ移動。敵機を追従するわけではなくて直線的に移動する。 移動中は各格闘にキャンセル可能。前格入力はBD格が出る。 キャンセルせずに一定距離進むと、緩やかに慣性を残して落下する。 移動速度はかなり速いが、移動前に若干溜めがある事と、優秀なN特射と弾数を共有している事がネック。 また、隣接であるなら弾数消費がなく溜めも無い横特格の出始めで代用できてしまう。 しかしながら高跳びに食らいつく、覚醒前提の弾数消費で即座に敵に近寄るなど、戦術的には横特でいいが戦略的な視野だと強い行動。 ここからの前格入力のBD格はロック保存でエピオン顔負けの上下狩りができ、奇襲性も高い。 またブースト切れでも使用可能で、CS等からキャンセルで使えるのであがきルートとしても使える。 総じてやり込みを活かせる択。 【後特殊射撃】ボマーナックル【周囲火柱】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「こういう手だってェ!」 急降下して地面を叩いて自身の円周上に地面から湧き上がる火柱を8つ等間隔に発生させる。火柱は実弾をかき消す効果あり。リロードは火柱が消滅してから。 見た目はトライバーニングのサブに似ているが、火柱の発生までラグがあり、その代わり範囲が広く持続時間が約4秒と長い。 キャンセルしないと終わり際に咆哮するような大見得を切るモーションがある。 地面を叩いた時点で火柱の発生は保証されているため、よほどのことがない限りは地面を叩いて即キャンセルが吉。 オバヒで使わないよう注意。 自身と味方に誤射判定がなく持続時間が長いため、火柱に隠れるように立ち回るだけで格闘機の接近を許さない。 また火柱は相手の実弾射撃を破壊するため、鉄血勢を筆頭とした実弾が主力となる機体に対してもかなり有効。 火柱の持続時間を活かした敵機の行動制限に使うのが主な用途。 分かりやすく敵機の移動ルートを制限できるほか、火柱を発生させた後、自機が敵機の上を取ることで視点を弄り事故らせることも可能。 火柱の付近に陣取ることで防御武装としても活用できたり等と幅広い運用が可能。これをいかにして立ち回りに組み込んでいくかが重要となる。 ただし敵にもエクスプロージョンがいる場合は、自分の火柱と間違えて敵の火柱に突っ込んでしまわないように注意。 格闘 超近接白兵戦仕様の名に恥じず、初段性能と出し切り火力に優れた格闘を取り揃える。 特に横格(前派生含む)はダメージと補正のバランスも良くコンボパーツとしても優秀。 また覚醒中はRAIKIRI Swordを使用した攻撃の大半に追加ダメージが乗る。 基礎威力が増加するのではなく、低威力・補正0の追加ヒットが発生する形。 技によってそれぞれ基礎ダメージが異なり、覚醒補正とダメージ補正がかかる。 コンボレシピには影響せず、純粋にダメーアップが見込める仕様。 上記理由などによって、通常時も覚醒時も格闘コンボ火力が30格闘機水準の高さで、特に実用コンボの火力と時間効率はトップクラス。 【通常格闘】RAIKIRI Sword 「俺は本気だァ!」 威力に優れる5段格闘。 生当て性能は高くないが高威力低補正値で構成されているため主にコンボパーツとして活躍する。 最終段が通常ダウンなので、OH時にダウン値が余る場合は各種派生に繋ぎたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計[覚醒時] 単発[覚醒時追加] 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65[74](82%) 65[10](-18%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 119[136](67%) 65[11](-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 163[187](55%) 65[11](-12%) 強よろけ ┗4段目 飛び蹴り 207[231](45%) 80(-10%) 強よろけ ┗5段目 斬り払い 248[277](35%) 90[12?](-10%) ダウン 【N・横・後格闘前派生】三段斬り 「おらよっと!!」 ダガー・ファンネルを手で持ち、〆で打ち上げつつ斬り抜ける3段格闘。 ダガー・ファンネルによる攻撃のため覚醒追加ダメージはなく、サブ射出中は派生できないことに注意。 最後に斬り抜けるのでカット耐性が高く、放置にも使える。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N 後 N・横 NN・横N 後 前派生 斬り上げ 106(72%) (%) (%) (%) 50(-10%) よろけ 袈裟斬り 135(67%) (%) (%) (%) 40(-5%) よろけ 斬り抜け 196(55%) (%) (%) (%) 90(-12%) 特殊ダウン 【N・横・後格闘特格派生】格闘乱舞(→エクスプロード) 「全開で行くぜェ!!」 キックラッシュから掴み属性の踏みつけで地面に叩きつけてバウンドさせる。 踏みつけ部分は大車輪系ではなく、高度に関わらずダメージは一定。 この系統に多い特格1入力で出し切るタイプではなく、格闘追加入力が必要。 最終段以外のダウン値が低く、ダウン値ギリギリからでもダメージを伸ばす事が可能だが、それ以外の場合だとBD格出し切りでもほぼ同じダメージが出る。 時間効率的にはそのまま出し切った方が優れる場合も多いので、コンボを把握した上で状況を見つつ使用したいところ。 覚醒中は最後に巨大な単発の爆風攻撃が追加される。 ターンXの覚醒中格闘特射派生と同じく全方位に攻撃判定が発生するため、格闘でカットしにきた敵相方などを巻き込むこともある。 単発200と非常に威力が高く、覚醒中に特格派生を当てたなら出し切りを狙うのでも十分な火力が出せる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N 後 N・横 NN・横N 後 特格派生 膝蹴り 90(77%) (%) (%) (%) 30(-5%) よろけ 蹴り上げ 117(70%) (%) (%) (%) 35(-7%) 砂埃ダウン ┗2段目 サマーソルト 145(64%) (%) (%) (%) 40(-6%) 砂埃ダウン ┗3段目 回し蹴り 174(58%) (%) (%) (%) 45(-6%) 砂埃ダウン ┗4段目 踏みつけ 192(52%) (%) (%) (%) 30(-6%) 掴み 踏みつけ 260(32%) 269(%) 274(%) 270(%) 130(-20%) バウンド ┗5段目 大爆発 333(-%) 320(%) 321(%) 351(%) 200(-%) 強制ダウン 【前格闘】RAIKIRI Sword【突き】 「出力全開!!」 RAIKIRI Swordで突く1段格闘。 ボタンの長押しで2段階までチャージが可能。 段階ごとに突進速度・距離が上昇し、RAIKIRI Swordの発光が強くなる。 チャージ中は接地判定がなく、常にブーストを消費する。チャージはBD・虹ステでキャンセル可能。 チャージ中は隙を作るがいつでも出せるキマリストルーパーの格闘CSやエクセリアの前特射と言った使い勝手。 分かりにくいが判定出っぱなしではなくF/R覚の固有効果対象。R覚醒中は伸びだけでなく溜め中にもSAが乗る。 チャージ無しでの突進速度・距離は悪いが、最大チャージすると速度・距離ともに飛躍的に上昇して受け身不可打ち上げダウン。 最大チャージ発生後は同系の猛突進格闘に比べると伸びの速度は同じぐらいだがとにかく伸びの持続がよく、マスターのデッドリーウェイブよりも判定持続距離は長い。 最大溜め時の威力は未覚醒時に使える武装の中では最大の単発火力を持ち、溜めの手間はあるがコンボパーツとしても強力。 BD格やレバサブなど確定気味にぶち込める布石もあり一部のすかしコンでも実用可能。 また最大チャージヒットから最速ステップ→前格溜めでもう一度最大チャージがヒットする。 溜め時点ではなく、ボタンを離した瞬間のロック対象・状況を参照して繰り出す。 溜め始めた時点で赤ロックに入っていた敵機でも、緑ロックになってしまった場合最大チャージでも空振り扱いで伸びと突進速度が極端に落ちるので注意。 前格闘 動作 威力[覚醒時追加](補正率) ダウン値 属性 Lv.1 突き 70[20](-20%) ダウン Lv.2 100[20](-20%) ダウン Lv.3 160[25](-20%) 特殊ダウン 【横格闘】二刀迅雷 RAIKIRI Sword二刀流とキックのコンビネーション格闘。 発生、伸び、回り込みと横格に求められる要素が総じて優秀な本機の主力格闘。 特筆すべきはダメージ効率で、例えば、出し切りからN特射へ繋ぐだけで294、F覚醒中なら2セット決めるだけで365ダメージと破格のリターンを誇る。 ただ、判定とリーチは過信できるレベルではなく、あまり動かないのでカット耐性も低い。 前派生と特格派生可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計[覚醒時] 単発[覚醒時追加] 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65[74](82%) 65[10](-18%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 98[111](74%) 40[5](-8%) よろけ 回し蹴り 124[137](67%) 35(-7%) 2.0 強よろけ ┗3段目 横薙ぎ 151[168](61%) 40[5](-6%) よろけ 横薙ぎ 176[196](55%) 40[5](-6%) 2.3 回転よろけ 蹴り 193[213](52%) 30(-3%) 強よろけ 切り飛ばし 240[266](45%) 90[12?](-7%) 3.3 ダウン 【後格闘】斬り抜け νガンダムの後格闘に近いスタン斬り抜け1段。 メイン・N格・横格からのキャンセルが可能。 命中からは前派生と特格派生が可能。前派生は連打でも問題ないが特格派生は斬り抜けてから入力する方が安定する。 覚醒中は固有補正の追加もあって単発ダメージがかなり上がるのが特長。特射がない時の離脱択や攻め継にも使えるため爆発力はないが使い勝手はとても良い。 後格闘 動作 威力[覚醒中追加](補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75[20](-18%) 1.7 弱スタン 【BD格闘】ライトニング・ブレード 「刀の錆にもならないぜ!」 フワ格挙動で接戦して横薙ぎ→突き→回り込み斬り→挟み斬り→斬り払い→宙返りからRAIKIRI Swordで居合斬りの4入力6段格闘。 前・横特射からの前格入力もこの動作が出る。 出し切り後の納刀モーションはやたら長く足を止めるがキャンセル可能かつ、キャンセルしてもダメージには一切影響がない。そのため余程のことがない限りはキャンセル推奨。 他の格闘と異なり動作の大半はRAIKIRI Swordを使わず、最後も強制ダウンのため覚醒による追加ダメージが発生しない。 また、フワ格なのでF覚醒の追従強化やR覚のスパアマ効果は付与されない。 優秀な突進速度と伸びを兼ね備えた、横格闘と並ぶ本機の主力格闘。初動で高く跳ねるため射撃を避けやすいのはもちろん、上空の相手にも食らいつきやすい。 各種射撃武装で足が止まるためブーストとピョン格だけだと距離的な放置がされやすい本機にとってはある意味では生命線となる。 その性質も相まって、こちらから敵を追う時にはこれを振ることが多い。単調な押し付けでは対応されやすいが、択の一つとして常に頭に入れておきたい。 動作は長いが総火力がかなり高く、メインやCS弾頭から格闘追撃する場合、格闘特格派生〆とBD格出し切りはほぼ同じ効率。 特に最後は単発170と非常に強力で、下手に途中でキャンセルして別の択で追撃するよりはそのまま出し切るほうがダメージを伸ばせる。 3段目のスタンから前格フルチャージが入るが単発火力は出し切りのほうが上回るため、更に追撃を決められる状況でない限りはやはり出し切りのほうが手間無くダメージを取れる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 膝付きよろけ ┗2段目 突き 99(74%) 35(-8%) よろけ 回転斬り 125(67%) 35(-7%) 2.0 回転よろけ ┗3段目 挟み斬り 152(61%) 40(-6%) 膝付きよろけ 斬り開き 183(55%) 50(-6%) スタン ┗4段目 居合い抜き 277(-%) 170(-%) 強制ダウン 【レバーN特殊格闘】ボマーナックル【連続攻撃】 右フック 爆発→左ボディブロー 爆発→多段ヒットするアッパーで持ち上げて高威力爆発の3段格闘。 初段の追従中にスーパーアーマーがある。他に触る択が多いので忘れやすいが、特に迎撃ではこれがある事を活かそう。 1・2段目は爆発にも重めの補正が入る反面3段目が高威力という構成のため、命中したら下手にここからコンボを組むより出し切った方が効率はいい。 逆に既にある程度補正がたまった状態からの追撃で使う際は3段目のカット耐性の高さとそこそこのダメージ効率を両立できる択となる。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 60(80%) 60(-20%) 爆発 76(70%) 20(-10%) よろけ ┗2段目 左ブロー 118(55%) 60(-15%) 爆発 135(50%) 30(-5%) よろけ ┗3段目 アッパー 180(38%) 90(-12%) 掴み 打ち上げ 200(33%) 10(-1%)×5 掴み 爆発 247(--%) 140(--%) 強制ダウン 【前後特殊格闘】ボマーナックル【ジャンプ格闘】 「一撃粉砕!!」 大きく跳び上がり、爆風を伴う拳を叩きつけるピョン格。接地判定がありズサキャンにも対応。 移動撃ち射撃や降りテクのない本機にとって動きの要となる重要なムーブ武装。 拳を当てると下方向に叩きつけるためここからの追撃は不可かつ、接地判定を失ってしまう。 爆発の範囲は極端に狭いため、爆発部分のみを狙って当てる事も難しい。 アップデートで攻撃判定発生後の移動距離が短縮。 特に降下距離の低下が著しく、以前は地上からピョン格上昇部分2連後の3回目でも接地できたが、現在は地上付近で使用しないと接地できない。 前方への移動速度or距離も少し低下している模様。 しかし、ピョン格最大の強みである初動は健在で、ジャンプと違って準備モーション無しで即座に上昇開始かつ上昇速度が速い。 前後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 叩きつけ 70(80%) 70(-20%) ダウン 爆発 102(32%) 40(-48%) ダウン 【横特殊格闘】ボマーナックル【移動格闘】 「唸れぇ、俺の拳ぃ!!」 一旦横方向へ移動し、その後敵機に向かって爆発を伴う拳で突き抜ける1段格闘。 初段はセブンソードの横特格やバンシィNT-Dの横特格等を例に持つ、くの字の軌道を描く。 緑ロックでは機体の向きに直進する。 例に挙げた他機体同様、初動が単純に優秀で、ここからN特射などを押し付ける布石に使いやすい。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 80(82%) 80(-18%) 特殊ダウン 爆発 113(72%) 40(-10%) 特殊ダウン 覚醒技 レバー後入れで性能変化。 【覚醒技】バスター・ライトニング・ソード 「この一刀で決める!」 背部のEユニットを使った「バスター・ライトニング・ソード」で斬り抜け→構え直して爆破。 バエルやスサノオの覚醒技と同系統の技。これらと比較して切り抜け後のモーションが短くダメージも高い。 追従中はスパアマで、伸びと突進速度がとても良いので中距離からの追撃・生当ても視野に入る強力な覚醒技。 覚醒技なのでダウン値を気にせずコンボ締めに使えるが、ダメージだけなら特格派生の方が高く、他にも近似値が出る格闘がある。 キャンセルできないが手早くダメージを稼げる事が主なメリットになるだろう。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 115/103/100(80%) 115/103/100(-20%) 2段目 爆破 318/285/276(%) 253/227/220(-%) 【後覚醒技】バスター・ライトニング・ランチャー 「火力全開だァー!!」 太めの照射ビームを放つ。着弾地点に大きな爆風を発生させる。 覚醒技なのでキャンセル不可なのがネック。またゲロビ系としてはまずまずの発生だが、キャンセル不可であることを加味するとやや物足りない。 N覚醒技が強力なことやメイン・サブなど他にも取れる手段があるため優先度はかなり低い。 アップデートでCSの爆風範囲、レバーサブの射程が短くなり中距離の圧が減少した関係上、ロックが外れるタイミングが出来た為、中距離以降で無警戒の相手には狙える。 ただあまり期待値は高くないため、無警戒の相手には接近するか、こちらを選ぶかは慎重に考えたい。一応頭の片隅にでも。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射ビーム //264(%) //42(-9%)* 5.4 0.45(0.5)*12 ダウン 爆風 //(%) //(-%)* 5.4 0.45(0.5)*12 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン3発 147 2連射可能 メイン→メイン→後 149 メイン→後→前派生 200 メイン→後→特格派生 228 メイン≫NNNN→特格派生 229 ↓でいい メイン≫BD格NNNN 228 メイン≫BD格 N特射 182 カット耐性重視 CS≫メイン 177 CS(爆風のみ)≫メイン2発 167 CS≫サブ6hit 188 CS≫後→特格派生 231 CS(爆風のみ)≫サブ6hit 166 CS(爆風のみ)≫BD格NNNN 248 NNNN特格派生で249 CS(弾頭のみ)≫BD格NNNN 267 弾頭部分はダメ効率が良い CS(弾頭のみ)≫横NN N特射 275 Nサブ(2hit)≫横NN N特射 257 Nサブ(2hit)≫BD格NNNN 249 Nサブ(2hit)≫メイン≫BD格 N特射 182 レバサブ(6hit)≫後→特格派生 192 レバサブ(6hit)≫前格Lv3 188 N格始動 NNNNN N特射 290 前派生で293 NNNN NNNNN 280 NNNN特格派生で303 NNNN→前派生 前Lv3 300 前格始動 前Lv3≫BD格NNNN 352 前Lv3*3 359 横格始動 横NNN N特射 294 横NN(3Hit) NNNNN 280 横NN→前派生 前Lv3 303 横NN→特格派生NNN(1Hit) 横NN→特格派生 321 高火力だが長い 横 横NN 246 後格〆で241。特格派生〆で262 横 横→後 167 カット耐性重視 後格始動 後≫BD格NNNN 281 後→前派生 特射 272 後→前派生 N→特格派生 301 後→特格派生(2hit) 前Lv3 前Lv3 319 BD格始動 BD格NNN 前Lv3 前Lv3 327 余裕のある時に 特格始動 N特格NN(6HIT) N特格NN 260 補正が重いので伸びない。BD格でも同値 N特格NN(6HIT) NNNN→特格派生 279 覚醒中 F/S/R/M,C メイン≫横NN≫N特射 263/??/??/?? メイン≫NNNN→特格派生NNNN 288/??/??/?? CS≫メイン→メイン 191/??/??/191 CS≫レバサブ 188/??/??/188 CS≫N出し切り 246/??/??/233 CS≫NNNN→特格派生NNNN 294/??/??/284 CS(弾頭のみ)≫横NN N特射 320/??/??/296 CS(弾頭のみ)≫NNNN特格派生NNNN 332/??/??/302 NNNNN 後 350/308/??/308 攻め継。横出し切りからは347/306/??/306 ??/??/??/?? F覚醒中 F CS(弾頭のみ) 横NN 後 311 攻め継 NNNN特格派生NNN*2 後→特格派生NNN N覚醒技 495 前Lv3*2 後 371 攻め継 前Lv3*3 N覚醒技 411 横NN 横NN→特格派生 377 横NN 横NN 後 368 片方がNでも同値だがN2回だと366 横 横NN 横N→後 351 横 横NN(3Hit) 横NN(3Hit) 328 攻め継。最後の横NNをそのまま出し切ると339。特格派生〆で359 横 横 横 横→後 269 カット耐性最優先コンボ。ブースト消費が激しいので要注意 BD格 横NN 横N→後 351 BD格 横NN(3HIT) 横NN(3HIT) 325 攻め継。そのまま出し切ると336。特格派生〆で358 戦術 初期の性能は完全に全能機だったが、現在はあくまでも近接で触らないとダメージ勝ちしづらい機体になっている。 それでも総合性能は一般的な機体が恐れ慄くレベルにあるので、やり込んで機体性能を存分に発揮していこう。 本機は純格闘機ほど耐久値がタフではなく、格闘自体も初段性能はそれなりに高いものの強引にねじこめるほどの性能は有していない。 一応ダブルロックで被弾覚悟してのガン攻めも出来るが、自身の耐久の低さもありそれだけだとどうしてもダメージ負けしやすい。 また、キャンセルルートの関係上2500のピョン格機と比べても意外とあがき機動は淡泊なので、何も考えないで戦うと蜂の巣になる。 やはりメインとサブ関連というロック限界で着地を取り得る要素を持っている事を活かすべき。 3度目の修正でメインはかなり弱くなってしまったが赤着地ならそこそこ寄っていれば取れて、メイン2射目はまだまだ曲がる。 そして起き攻めはかなり強いので、これらできっかけを掴んで相手2人の距離も離れていたら起き攻めというパターンを組みたい。 総合すると豊富な射撃を駆使して相手を牽制しつつ要所要所で格闘を狙うクアンタの立ち回りに近い。 ダブルロックされると節制しないといけない反面、疑似タイではまだまだやりたい放題。 攻撃を振ると足が止まるので高機動万能機は中々苦労するが、相方の助力で狩りやすい相手との疑似タイを形成できたら理想。 この場合は弱体化点一式が大して目立たない(接近しやすいのでCSもサブもバンバン機能する)。 起き攻めは後特射・ピョン格・N特射・両サブ・スパアマ格闘・前特射BD格(前格入力)など、択の多彩さと質が優秀。 Nサブ弱体化によって安易な中間択を奪われたので相応の読みも要求されるが、適切な対処ができない相手や低コストなどには相変わらず強烈。 本機の強みはもう一つあり、迎撃能力が高いこと。 後特射という強固な防御武装に加え、着弾が恐ろしく早くて強制ダウンを取れるN特射、SAのN特格などなど強力な自衛武装が多い。 相手が格闘機だった場合、上記の武装から来るトップクラスの迎撃性能と腐っても射撃連携ができる事から受けの戦いを遂行しやすい。 30純格闘機だと自軍も射撃連携ができないので相手格闘機にはニブイチにならざるを得ない面があるが、この機体はそうではない。 試合通しての懸念点である相手の覚醒も火柱の中でサブとN特射で待ちを展開すれば大分こちらが有利になる。 また射撃戦の観点で見てもメイン・CS・サブは待ちゲーで輝く面を持っている。 全体的な射撃性能で言うと本職の射撃寄り機には敵わないものの、近接択を後ろ盾とした待ちゲー型の射撃戦が機能する試合はかなり多い。 以上から相手によってはある程度受け型の立ち回りでもよい。 ただ修正前ほど受けに回ってもダメージを取れる程ではなくなったので相方のことも考えつつ立ち回りたい。 EXバースト考察 「ハジけろ!俺のエクスプロージョン!!」 覚醒中は機体の各パーツが眩いオレンジ色に発光。背部のEユニットもオレンジに輝き「E」の字になる。 また独自の仕様として覚醒中は一部格闘攻撃に電撃のエフェクトを伴う追加攻撃が発生し、ダメージが向上する。 そのため格闘を絡めたコンボは補正以上の火力を叩き出し、F覚醒ともなればモビルファイター勢にも匹敵する最大火力も狙える。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% 格闘機の例に漏れず高相性。ただでさえ高いコンボ火力がより高くなり、1タッチが非常に重い。 格闘機としては若干の難があった追い性能も抜群に強化される。 覚醒の共通効果として一部格闘に追加ダメージが発生するため、コンボ火力が飛躍的に上昇し、逆転力も非常に高くなる。 武装使用時に基本的に足を止める本機としてはブースト回復量が多いのも魅力。 格闘キャンセル解放で射撃の隙を軽減でき、射撃押し付けにも有用。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 格闘に含まれる爆発は射撃属性であり、爆発を含むコンボの火力が上がる。 また射撃のキャンセルルートにより非覚醒時ではできない射撃の押し付けができる。 しかし足を止めずに撃てる射撃がないため動きの幅は広がりにくい。 射撃CSとレバー入れサブが下方されたことで射撃能力が低下したのも向かい風。 コンボ火力目当てならF、射撃CSの押し付けならMで良いため非推奨。 Mバースト 機動力を活かした射撃の押し付けは強力。各武装による追い詰めにM覚醒の超スピードが合わさるため、高確率で敵機にダメージを与えられる。 攻撃補正はないが一部格闘の基礎威力が上昇するうえ、そもそもの火力が高いためパワー不足にも陥りにくい。 後落ちした時の逃げにも使えて汎用性が高い。 しかしながらメイン・CS・横サブと始動射撃が軒並み弱体化されたため、以前ほどの安定した削りを狙いづらくなってしまった。 銃口をしっかり合わせられる距離でないと射撃も当てづらく、そうなるとBDCの隙に迎撃が刺さりやすい。 超火力で射撃→格闘ルートがあるFと比べて若干後塵を拝す。 逃げる場面でもピョン格で粘るならFの方が使いやすいが、爆速BDを活かすべき対面は決してなくはない。対策が進んでくると選択肢には入る。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% 前格闘が溜め中にSAが付与される相性が良い突撃格闘となっている。 それを除いても横格闘なども強いので相性はそれなりに良い。 ただF覚でもかなり期待値の高い攻めが出来るのでわざわざ火力とスピードを落とす必要性は微妙。防御補正もF覚と誤差の範囲なのと、SA格闘も自前で用意できるので相性のいい武装はあるが、トータルで見るとそこまで好相性でもない。 Cバースト 固定での爆弾後衛時、相手にゴッドやエピオンがいる時にでも。 弱体化された今となってまでこの覚醒を選ぶからには、相応の立ち回りが求められる。 僚機考察 高い火力と攻め能力を有しておりロックを集めやすいため、エクスプロージョンが作った隙に差し込めるような武装を持つ万能機や、格闘寄りの機体と組むのが望ましい。 強誘導武装を持つ機体はエクスプロージョンの武装を合わさり非常に鬱陶しい。 ピョン格と単発強制ダウン武装、カーテン系武装ともいえる後特射を備えており、後落ちしても意外と耐えれるため、両前衛もアリ。 ダブロを受け続けて前線を張る立ち回りは割に合わない機体で、ある程度腰を据えて射撃連携や後落ち展開を見据えたいこともあって純後衛機との相性はそこまで良くない。 格闘機としては戦闘スタイルの幅が良くも悪くも広く、使い手と研究次第で立ち回りが変わってくる。環境が未だに待ちゲー寄りなこともあり、高コスト前衛という枠に囚われず役割を考えて行きたい。 3000コスト 事故。基本的には先落ちを貰っていくことになる。 相方を守ることもしっかり意識していかないと相方も苦しいため、 捕まえたから最大火力コンボ!ではなく早めに切り上げて 2on1に持ち込むこともときには大事。 2500コスト 言わずとしれた王道ペア。 お互いの高い性能を活かして詰め将棋のようにじわじわ攻めても良いし、ガンガン攻めて敵のペースを崩し荒らしていくのも良い。 後落ち側はしっかりと耐久を残していきたい。 ジャスティスガンダム シーズン6の環境ペア。 待ちの展開に強く、射撃戦だけでもかなりダメージがまとまる。 疑似タイ性能もばっちり。お互いの下方点がさほど響かず、あらゆる相手にダメ勝ちが期待できる。 相手によってはしっかり攻めていかないと勝てない。落ち順含めて対応力が高いので柔軟に合わせたい。 ジャスティスの方もダブロされると辛くなっているので、お互いにダブロを許さずフォローできるかが鍵。 アカツキ 優秀な弾幕と高い逃げ性能を持つ機体。 エクスプロージョンが前線で暴れながら後ろからアカツキが弾を垂れ流すのが単純ながら強力。 時間が経てばアカツキのバリアも回るため、待ちゲーにも強い。 アカツキのドラグーンと後格闘+エクスプロージョンのサブと後特射で敵機の行動を阻害しやすいのも特徴。 ただアカツキが役割を果たすためにはエクスプロージョンが前衛に居座ることが求められるため、エクスプロージョンの真価を発揮しにくいのが難点。 スサノオ 両前衛、もしくは爆弾を狙うペア。 互いに優秀なピョン格と射撃を持っており、非常にいやらしい立ち回りが可能。 両者の射撃で事故待ちを繰り広げても良いし、攻め性能を生かしてガン攻めしても良い。 疑似タイに滅法強く、またそう簡単には逃さない追い性能を持つため疑似タイを続けやすい。 覚醒の圧力も非常に高く、両者の覚醒全てを凌ぐのはほぼ不可能に近い。 1タッチがそのまま試合を決めてしまうことになることも珍しくなく、相性の良い相手は1ダウンからそのまま完封してしまうことも。 ただし、コストオーバー側の耐久調整がかなり難しい。 しっかりと耐久を残さなければダブロを受けるのは明白なのだが、かといって耐久を残すことに専念しすぎても今度は相方が狙われてしまう。 どちらも優秀なピョン格を持つとはいえ、しっかり弱点もあるので長時間耐えることは難しい。 下方修正によりエクスプロージョンの射撃能力が低下したので気持ち前のめりの意識を持ちたい。 意思疎通及び援護をしっかりと行っていくことが課題となる。 RX-零丸 こちらもシーズン6でよく見るペア。 零丸の生時の弱みに付け込まれにくく、安定して強化を回せる。 爆弾上等で強化時に両前衛ができるため圧が強い。相手の覚醒も、エクプロに来る分には捌きやすい。 零丸のリアル覚醒が何度か回った後にエクプロ覚醒が残っているのは相手からすれば絶望的。 一方で、零丸先落ちの展開でリアル覚醒が不発してしまうとかなり厳しい。 対策も広がって相手にも覚醒を調節されやすく、さすがに零丸生時に覚醒をぶつけられると体力調整が崩壊しがち。 優勢でも油断せず覚醒と時限強化をコントロールしよう。 2000コスト こちらも相性は良好。 ただしエクスプロージョン側が前特連打で距離を離しすぎると、20側が孤立しやすいため相方の機体によっては待ちゲー気味の動きも必要。 特に射撃機が相方の場合は意識して立ち回らないとお互いの強みを活かしにくい。 N-EXTREMEガンダム ザナドゥ 原作コンビ。 エクスプロージョン側が変則ムーブで視点を弄り回してザナドゥが流しゲロビで取る戦法が単純ながら非常に強力。 エクスプロージョンとザナドゥ、双方を常に警戒せねばならず一瞬でも気を抜くとそこから一気にペースを握られる。 どちらかをダブロしようにもエクスプロージョン無視はリスクが大きい。 ザナドゥはエクスプロージョンの援護があるため同様にリスクが大きいとそう簡単に行かない。 エクスプロージョンの射撃ならそれなりに待ちゲーにも付き合えるため非常に相性が良く、互いにやりたい事がよく噛み合っている。 難点はザナドゥ側が守られているばかりではいずれダメージレース負けしやすいこと。 特にエクスプロージョン側の射撃性能が低下したことにより、エクスプロージョンが守るに見合った活躍が要求される。 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 高い突破力と火力を備えた2000コスト格闘寄りの機体。 キャンセルルート及び後格を生かした追いと、コンボの幅の広さが優秀。 特にコンボは下方を受けたもののカット耐性が良い後格射撃派生ループ、カット耐性を犠牲に3000コスト格闘寄りの火力を叩き出す後派生、N特射を用いた早期〆等なんでもござれ。 これらのコンボを決めるための布石も優秀なものを持っており、2000コストには見合わない攻め性能を誇る。 エクスプロージョンが高い性能を誇り疑似タイではほぼ全ての機体に互角以上に立ち回れるため、ヴィンゲル爆弾も現実的。 コスパと覚醒のパワーを生かし、何も恐れずに突っ込んでくるヴィンゲルを捌きながらエクスプロージョンの攻めを裁くのは至難の業。ほぼ不可能と言っても過言ではない。 また両者とも1タッチが重く、起き攻めも優秀なため相手へのプレッシャーがとにかく大きい。 エクスプロージョンが耐久調整をミスっても普通の3020の立ち回りにシフトすればいいため、対応力も高い。 ヴィンゲルのレバー入れ特射強化も嬉しいところで、いやらしい待ちが出来る。 総じてかなり高い荒らし性能を誇りながらも、一定の安定感を持つペア。 攻めっ気の強いプレイヤーには非常にオススメ。 1500コスト 事故気味。多くの場合1500コストが3000コストについていけないか、ダブロで集中砲火される。 しかしエクスプロージョンを無視して1500ダブロは基本あり得ないので、一般的な3015よりはまだマシな方。 対策 引っ掛けやすい射撃で中距離以近にじりじり近寄ってきて、寝たら一気に起き攻めにかかってくる格闘機。 ピョン格で視点をいじくり回すタイプのゼノン型の攻めや、じっくりとブースト回復しながら引っ掛け待ちするカバカーリー型の攻め、どちらも出来る。 どちらも共通してタイマン性能が非常に高く、低コストはもちろん3000ですらこの機体の餌食になってしまうことも珍しくない。 その一方、タイマンでなければこの機体の30としての圧は薄い。 武装のほとんどで足を止めるためダブルロックに特に弱く、高性能ピョン格こそあるが防戦一方になる。 とにかく堅い2機で両後衛気味の逃げ撃ちという事を徹底すれば本機1体には対処可能。 以上のことから分かりやすい明確な対策としては片追いを徹底すること。 エクスプロージョン側を狙うのはもちろん、相方の低コストを狙うのも当然アリ。 本機は格闘機でありながら射撃が優秀であり相方を守るのは得意な方ではあるが、ずっとその立ち回りをしているとジリ貧になってくる。 出来ないことではないがしたいことではないと言えば分かりやすいだろうか。リターンを求めて安易に格闘でカットでもしにこようものなら追い返すのは難しくない。 以下、対策すべき武装解説 警戒すべき武装が多く、また生半可な対策は通用しないため対策を通しづらい。 特にエクスプロージョンに攻める際には避けたい/吐かせたい武装が多く、そのどれもが簡単には吐かせられないのでかなりの忍耐が必要であることは意識しておきたい。 何かしらの反撃を喰らうと高確率でダウンまで持って行かれて、そのまま起き攻めでエクスプロージョンのペースにされてしまうことも珍しくない。 リターンばかりに囚われず、自身のリスク管理も怠らないように。 メイン いわゆる騎士メイン。2射目は縦ハモブレ。 足を止めるものの30らしく高性能であり、ただの牽制とたかをくくっていると引っかかりやすい。特に2連射目は誘導性能が強力であるためステップで誘導を切ってしまうのが無難。 避けられない場面では盾を徹底するなど、下手な当たり方は控えたい。 弾自体はかなり優秀だが、これを撒きながら強襲することはそこまで得意ではない。しっかり避ければそのあとの対応は難しくないだろう。 Nサブ 優秀な範囲武装で、N特射と違い追撃で火力が出せるのもポイント。 エクスプロージョンの近距離制圧力を支える武装で、この武装の使い方を熟知している相手には迂闊な攻めは控えざるを得ない。 ただし修正後は射角と銃口補正が大幅に弱体化しているので、基本的には足を止めない限り食らう事は少ない。 起き攻めで置くように撃たれた場合も斜め後ろへの慣性ジャンプで回避可能。 修正前のように盾やステBDで対応すると損するので注意。 N特射 近接での決定力が高く、虹前ステで軸を合わせて刺されたり、咄嗟の迎撃で使われることが多い。 Nサブ同様まずは吐かせることを意識したい。 幸い射程は短いので、意識して後BDをすれば避けやすく、吐かせやすい。 単発火力120は痛いが、エクスプロージョンの起き攻めは実装直後から比べれば大きく弱体化していて、N特射を食らっても即起きすればN特射や火柱を絡めた起き攻めは間に合わないので、ある程度は必要経費と思って良い。 後特射 設置型火柱。 これで退路を塞いだり、読み合いを拒否するような形に持っていけるのが本機の強み。 特に後者は凶悪で、どうしてもリターンを取りたい時の文字通り明確な壁になってくる。 明確な対策としてはただ一つ「火柱から離れる」こと。行動が阻害されるのは火柱が発生してしまった以上防ぎようがないため、大人しく火柱の範囲外に逃げるor範囲外から攻撃しよう。 どうしてもリターンが取りたい時は、まず吐かせてから攻めるなど工夫が肝要。 BD格闘 動作が機敏なフワ格で、エクスプロージョン側から斬り掛かる時はこれが絡むことが多い。 飛び上がり動作が機敏で緩い動きや振り向きBRのような貧弱な迎撃では簡単に捕まってしまう。 また、追従自体も優秀だが判定が出る際の食いつきがやけに強く、これは届かないだろうと思っていても急に刺さることがある。距離感をしっかり覚えたい。 逆に対策さえしてしまえばエクスプロージョンの貴重な能動的な攻めの一つを封じることが出来るため、間合いにいる時は常に意識しておきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アマギ・サイ一点突破型爆発 10000 コメントセット [オレ達]ならこの[歴史]の改編だって止められるはずだ! 15000 称号文字(ゴールド) 雷鳴切り裂く刃 20000 スタンプ通信 いつでも全力! 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 20000 衣装 パイロットスーツ 外部リンク したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン Part.1 したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン Part.2 したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン Part.3 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ちょっと思ったんだけど、火柱時間短縮って完全に逃げられた場合はリロードまでの時間を短縮するって考え方も出来るようになるのかな? -- (名無しさん) 2022-09-05 09 39 31 最初にちょっと見栄え良くして、義理を果たしたらさっさと使えない機体にダウングレードするいつものやり口の犠牲者 -- (名無しさん) 2022-11-11 18 50 53 書いてあるか知らんけど覚醒中格闘の追加ダメージは結構持続がある上誤射判定もあることを確認。録画して調べたところ相方エクプロの格闘がヒットしてから5f後に触れてダメ入った。 -- (名無しさん) 2022-11-14 21 27 28 ↑2 最初ぱっとしないと上方も微妙で埋もれ続けるか、やけくそ上方の後に結局最初から強いのと同じ道をたどるかになるから、最初強めに作る事自体は残当 -- (名無しさん) 2022-11-15 11 55 23 弱体化はされたけど俺みたいなAB帯が遊ぶ分には全然やれるちょうど良い性能なんだよな、これ以上追撃下方して産廃にするのだけはやめてくれ・・・ -- (名無しさん) 2023-01-15 13 24 06 ↑3回も下方入ってるし、環境支配してるわけでもない、これ以上の下方する要素が無いだろ -- (名無しさん) 2023-01-15 14 11 36 Nサブ足止めなければ当たらないとかマジで言ってんのか? 近接横ブー狙いで擦り散らかす唯一の無理やり始動出来る択なんだけど -- (名無しさん) 2023-03-09 23 10 08 使ってみるとキャンセルルートの少なさに驚愕する笑 ほとんどの機体にメインサブがあるせいで、入力した時のエクプロ君の「ん?」って顔がジワる笑 でも気質には合っている気がするんだ… -- (名無しさん) 2023-04-28 16 22 05 使っててくそ面白いからカジュアルで使ってる。ランクマS帯は・・・ナオキです -- (名無しさん) 2023-05-07 09 33 22 つえーセットプレイなんかありますか -- (名無しさん) 2023-06-02 04 30 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン集計人 ◆bU8DDXsmlAが開催・集計を行ったみんなで決めるダンジョン曲ベスト100の結果です。 ルール ■投票期間 2014年1月6日~3月9日23 59 59 ■基本ルール 投票は1人1回、多重投票禁止 修正は同一IPから1回まで、投票にミスがない場合の選曲の変更に関する修正はできません 携帯端末、学校・会社・ネカフェ等の公共のパソコンからの投票は禁止 (Wimax、Emobile等からの投票も禁止) ■投票対象曲 2013年12月31日までに発売されたゲームの曲が対象となります ダンジョンの定義付けとして、2点を挙げる 「洞窟や森、塔や城などの建築物、地下施設など、ある程度閉鎖的な空間であること」 「敵や魔物の出現、行く手を阻む罠や仕掛けなど、何かしら危険な要素があること」 上記の定義を両方満たした上で、「あなたがダンジョン曲だと思うもの」を投票してください 定義を満たしていればアクションやシューティングのステージ曲などへも投票可能ですが、多数の人がダンジョン曲だと思える曲が望ましいです ゲーム内未使用曲(CM曲、CD限定のアレンジ曲等)は投票不可 ■投票について 1人1曲~15曲まで選べます 1つのゲームから選曲できるのは3曲まで 1つのゲームから4曲以上選曲されていた場合、4曲目から無効で訂正も不可とします 投票用テンプレートを使って投票してください 【上位5曲の投票理由or曲の感想と、最後のコメントは両方必須】、書いてない場合は無効票となります 曲名が分からない場合は、使用されているダンジョン名などを書いてください 投票者の明らかな勘違いや悪ふざけなどは、集計人の判断によって無効にすることがあります ■集計について 点数配分は1位30点、2位29点、3位28点・・・15位16点 合計点数が多い順にランク付けし、合計点数が同じ場合は得票数が多い曲を上位とします 機種により音源が違う場合は、分けて集計します 結果 順位 曲名 ゲームタイトル 機種 得点 票数 1 虚ろなる光の封土 英雄伝説 空の軌跡FC Win 694 27 2 巨人のダンジョン ファイナルファンタジーIV SFC 544 24 3 下水道 ロマンシングサガ SFC 461 20 4 勇気 ワイルドアームズ PS 458 19 5 ALONE サガフロンティア PS 399 16 6 FATE BREAKER ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PS2 393 15 7 シャーリィを追って テイルズオブレジェンディア PS2 392 17 8 てんくうのとう ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 NDS 369 15 9 黒の夢 クロノ・トリガー SFC 355 16 10 神秘なる塔 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 337 13 11 すてられぶね ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 332 14 12 滅びし煌めきの都市 聖剣伝説 Legend of Mana PS 324 14 13 テンガンざん ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 322 14 14 森のキノコにご用心 スーパーマリオRPG SFC 321 15 15 死の塔 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 SFC 313 14 16 幻の大地 セルペンティナ ツヴァイ!! Win 301 12 17 杉並の旧街道 不思議のダンジョン2 風来のシレン SFC 297 12 18 じげんのとう ポケモン不思議のダンジョン 時/闇/空の探検隊 NDS 292 12 19 バレスタイン城 イース -フェルガナの誓い- Win 291 13 20 ダンジョン・遺跡系2 ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 288 12 21 カロス発電所 ポケットモンスター X・Y 3DS 286 12 22 The Castle ファイナルファンタジーVIII PS 279 13 23 クリスタルタワー ファイナルファンタジーIII FC 277 11 24 A Light Illuminating The Depths 英雄伝説 零の軌跡 PSP 259 11 25 最終兵器 サガフロンティア PS 248 10 26 森の神殿 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 245 11 27 Never Give Up Sa・Ga2 秘宝伝説 GB 243 11 28 こうじょうけんがく 星のカービィ64 N64 241 11 29 愛に時間を 聖剣伝説2 SFC 241 10 30 樹海の神秘 クロノ・トリガー SFC 240 11 31 中央工廠 ゼノブレイド Wii 238 9 32 迷宮V 白亜ノ森 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 NDS 235 10 33 機神界フィールド ゼノブレイド Wii 232 10 34 古代図書館 ファイナルファンタジーV SFC 227 10 35 二つの思惑 ~ルシェイメア~ 聖剣伝説 Legend of Mana PS 227 9 36 焔城 聖剣伝説 Legend of Mana PS 224 9 37 赤い翼 ファイナルファンタジーIV SFC 215 9 37 世の礎たるために 英雄伝説 閃の軌跡 PS3/PSV 215 9 39 Mystic Core 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 212 9 40 光を求めて ファイナルファンタジーV SFC 204 8 40 Hard Chain Reaction ヴァルキリープロファイル PS 204 8 42 虚空への前奏曲 ファイナルファンタジーV SFC 199 8 42 Mining Melancholy スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 199 8 44 迷宮V 遺都シンジュク 世界樹の迷宮 NDS 196 7 45 神殿BGM リンクの冒険 FCD 191 8 46 ヴィーナス灯台 黄金の太陽 開かれし封印 GBA 190 8 47 迷宮-密林航行 セブンスドラゴン NDS 188 8 48 トロ遺跡 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン PS 185 8 49 迷いの塔 ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC 184 8 50 急減至極生命力 ヴァルキリープロファイル PS 183 9 51 迷宮IV 桜ノ立橋 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 NDS 176 7 51 明日を掴むために 英雄伝説 閃の軌跡 PS3/PSV 176 7 51 この重さは命の重さ、この意味は生きる意味 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PS2 176 7 54 邪神の塔 ファイナルファンタジーVI SFC 174 7 55 クリスタルタワー ファイナルファンタジーIII NDS 171 8 56 否定的な無意識下へ ヴァルキリープロファイル PS 170 7 56 Heaven ペルソナ4 PS2 170 7 58 魔導研究所 ファイナルファンタジーVI SFC 168 7 59 Fiend Empire わくわくぷよぷよダンジョン SS 167 6 60 奈落の底にある歪曲 ヴァルキリープロファイル PS 165 8 61 闇のクリスタル ファイナルファンタジーIII FC 165 7 61 地底の木々エリア 星のカービィ スーパーデラックス SFC 165 7 63 魔王殿地下 ロマンシングサガ3 SFC 163 8 64 Decision Bell 聖剣伝説3 SFC 162 7 65 DAEDALUS デジタル・デビル物語 女神転生 FC 161 7 65 死海・滅びの塔 クロノ・クロス PS 161 7 67 ラスダン デュープリズム PS 159 7 68 Will テイルズオブリバース PS2 158 7 69 燃える血潮 Sa・Ga2 秘宝伝説 GB 157 7 70 迷宮I 翠緑ノ樹海 世界樹の迷宮 NDS 155 6 71 水晶の畑エリア 星のカービィ スーパーデラックス SFC 154 7 72 地下BGM スーパーマリオブラザーズ FC 153 7 72 ダンジョン ファイナルファンタジーV SFC 153 7 74 Long Way ペルソナ4 PS2 151 7 74 ZOO 天地創造 SFC 151 7 76 An illusion of the brainstem ヴァルキリープロファイル PS 151 6 77 運河要塞 ロマンシングサガ2 SFC 149 8 78 SUBTERRANEAN CANAL イースII PC88 149 6 79 銀座 真・女神転生 SFC 148 6 80 魔界塔士 魔界塔士 Sa・Ga GB 144 6 81 こおりのぬけみち ポケットモンスター 金/銀/クリスタル GB 142 7 82 海底宮 ロマンシングサガ3 SFC 141 6 82 MY DECISION,THE FUTURE,AND... テイルズオブデスティニー2 PS2 141 6 84 ライラックの霧 ラビリンスの彼方 3DS 139 6 85 Mission to the deep space スターオーシャン セカンドストーリー PS 138 7 86 TENSION イースI 完全版 Win 138 6 87 月下我想君 魔王物語物語 (フリー楽曲) Win 137 7 88 レオの研究所 ソウルブレイダー SFC 135 5 89 ダンジョン ファイナルファンタジーIV SFC 134 6 90 地底 洞窟 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II PCECD 134 5 90 世界の記憶 ラジアントヒストリア NDS 134 5 92 イルバーンズの遺跡 イース -フェルガナの誓い- Win 133 6 93 最後の戦いへ ゼノブレイド Wii 130 6 93 ロケット団アジト ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ GB 130 6 93 ダンジョン12 ダンジョンエクスプローラーII PCECD 130 5 96 幻のアイテムを求めて チョコボの不思議なダンジョン PS 129 6 97 水晶のささやき テイルズオブレジェンディア PS2 129 5 98 戦艦ハルバード:甲板 星のカービィ スーパーデラックス SFC 127 6 99 ハイラル城 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 126 5 100 もりのようかん ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 125 6 101 迷宮V 遺都シンジュク 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 3DS 125 5 101 The first unison ヴァルキリープロファイル PS 125 5 101 幻影城《Phantasmagoria》 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 125 5 104 地下遺跡 イース -セルセタの樹海- PSV 124 5 105 海底神殿 クロノ・トリガー SFC 121 5 105 Two of Braves ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー GBA 121 5 105 星の声が聞こえる ファイナルファンタジーVII PS 121 5 108 ハクタイのもり ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 120 5 108 回線不良 テイルズオブレジェンディア PS2 120 5 108 ダンジョン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… FC 120 5 111 最後の城 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC 118 5 111 魔大陸 ファイナルファンタジーVI SFC 118 5 113 A Total War ロックマンエグゼ5 チームオブ ブルース/カーネル GBA 117 5 114 最終決戦 エストポリス伝記 SFC 116 5 114 静寂に沈む森 エメラルドドラゴン PCECD 116 5 114 古魂の言霊 バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子 GC 116 5 117 迷宮 II 深霧ノ幽谷 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 115 5 118 Hollow Bastion キングダムハーツ PS2 114 5 119 予感 ゼノギアス PS 113 5 120 路を管する地 真・女神転生STRANGE JOURNEY NDS 112 5 120 帝都アグニラータ ゼノブレイド Wii 112 5 122 ヘリオグラード 那由多の軌跡 PSP 111 5 122 ポケモン屋敷 ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ GB 111 5 122 ダンジョン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… SFC 111 5 125 フィールド アウトライブ PCE 110 5 126 ダンジョン・ホラー ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 110 4 127 消えた王様の杖 ダンジョン ソーサリアン PC88 108 5 128 古代の城 ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 107 4 128 愚カシイ機械 ニーア ゲシュタルト/レプリカント 360/PS3 107 4 130 Clock tower テイルズオブデスティニー PS 106 5 131 だいひょうざん さいじょうぶ ポケモン不思議のダンジョン 時/闇/空の探検隊 NDS 106 4 131 そしてわたしの名はブッキー スーパーマリオRPG SFC 106 4 131 天馬峠 不思議のダンジョン2 風来のシレン SFC 106 4 131 LAKE ON YMIR テイルズオブファンタジア SFC 106 4 135 ショベル無双と呼ばれた日には ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PS2 105 5 136 Frantic Factory ドンキーコング64 N64 104 5 137 死を撒く改造左腕 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PS2 104 4 137 Hopeless Resolution ヴァルキリープロファイル PS 104 4 139 KA.MI.KA.ZE スターオーシャン セカンドストーリー PS 103 4 140 ダンジョン1 ロマンシングサガ SFC 102 4 141 魂の神殿 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 100 4 141 神聖な風 ルーンファクトリー オーシャンズ PS3/Wii 100 4 143 サンレス水郷 ファイナルファンタジーXIII PS3 99 5 143 迷宮 IV 木偶ノ文庫 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 99 4 145 マナの神殿 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ GB 98 5 146 切り札、それさえも前哨 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PS2 98 4 146 試練の時 チョコボの不思議なダンジョン2 PS 98 4 146 魔列車 ファイナルファンタジーVI SFC 98 4 149 極北の民 ファイナルファンタジーX PS2 97 4 149 Last battle ~Decision~ テイルズオブシンフォニア GC 97 4 149 幻影回廊 ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ PS2 97 4 152 エキゾチック AMATU ラグナロクバトルオフライン Win 96 4 152 積み上げられた時と石 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PS2 96 4 152 Electric Talk 聖剣伝説3 SFC 96 4 155 3D 魔界 真・女神転生II SFC 95 4 155 禁断の塔 魔界塔士 Sa・Ga GB 95 4 155 貪欲界 真・女神転生if... SFC 95 4 155 四天王の館 真・女神転生 SFC 95 4 159 呪われし塔 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち FC 94 4 159 ランニングヘル 洞窟物語 Win 94 4 159 古龍の砦 クロノ・クロス PS 94 4 162 Secret Base ペルソナ4 PS2 93 4 163 迷いの森 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 91 4 164 おおいなるきょうこく ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 NDS 90 4 164 月蝶揺るる闇夜の苑へ バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 GC 90 4 164 THE PLACE WHERE SOULS RETURN イースVII アルタゴの五大竜 PSP 90 4 167 わんぱくロボ 洞窟物語 Win 89 4 167 ロウラル城 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 3DS 89 4 169 こかつのたに ポケモン不思議のダンジョン 時/闇/空の探検隊 NDS 88 4 169 銀嶺を行く ファイナルファンタジーV SFC 88 4 171 No Knowledge of Wisdom ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- PS2 87 4 172 異邦の騎士 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ PSP 87 3 173 ティラン城 クロノ・トリガー SFC 86 4 173 本の棺と自動人形 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 86 4 173 sight of silence ぐるみん Win 86 4 173 Powell 聖剣伝説3 SFC 86 4 177 暁の戦士 ファイナルファンタジーV SFC 85 4 177 森の静寂 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 85 4 177 フォトスフィア ワイルドアームズ アルターコードF PS2 85 4 177 迷いの森 ファイナルファンタジーVI SFC 85 4 177 中央制御室 ガデュリン SFC 85 3 182 魔の塔 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 FC 84 4 182 遺された想い出の跡 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PS2 84 4 182 彩りの大地 聖剣伝説 Legend of Mana PS 84 4 185 幽霊船 グランディア SS/PS 84 3 186 闇を彷徨う 英雄伝説 空の軌跡FC Win 83 4 187 いつか終わる夢 ファイナルファンタジーX PS2 83 3 187 神々のムユーウッド マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3DS 83 3 189 バレスタイン城 イースIII ワンダラーズフロムイース PCECD 82 3 190 焼け焦げた国 真・女神転生STRANGE JOURNEY NDS 80 3 191 Explorer~閉ざされた街 デジタル・デビル物語 女神転生II FC 79 4 192 命の起こる地 真・女神転生STRANGE JOURNEY NDS 79 3 192 魔導士の塔 ファイナルファンタジーII FC 79 3 192 黒き魔城ラクリマ Riviera~約束の地リヴィエラ~ GBA 79 3 192 迷宮III 千年ノ蒼樹海 世界樹の迷宮 NDS 79 3 196 カオスの神殿 ファイナルファンタジー PS/PSP 78 3 196 スカイタワー 星のカービィ Wii Wii 78 3 198 Frenzy 聖剣伝説3 SFC 77 3 198 エリア51 コンタクト NDS 77 3 200 DREAMING イースI II クロニクルズ PSP/Win 76 4 201 カテドラル 真・女神転生 SFC 76 3 201 Fear Factory スーパードンキーコング SFC 76 3 201 地上を救う者 エストポリス伝記II SFC 76 3 201 呪いの地 ファイナルファンタジーV SFC 76 3 205 Sacred Moon キングダムハーツII PS2 75 3 205 旅立ちの森 デュープリズム PS 75 3 205 ロックビルの神殿(裏) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 75 3 205 聖なる遺跡 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] GB 75 3 209 浄夜 聖剣伝説2 SFC 74 4 210 お城BGM スーパーマリオワールド SFC 74 3 210 洞窟 ドラゴンクエスト FC 74 3 210 ブリオニア(仮名) ポポロクロイス物語 PS 74 3 210 Voice 魔王物語物語 (フリー楽曲) Win 74 3 214 ステラ峡谷 ダーククロニクル PS2 73 3 214 マトーヤの洞窟 ファイナルファンタジー FC 73 3 216 バーレル火山 スーパーマリオRPG SFC 72 4 217 恐怖の地下洞 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 FC 72 3 217 からくり屋敷 ファイナルファンタジーVI SFC 72 3 217 Mission to the Empty Space スターオーシャン Till the End of Time PS2 72 3 217 死の塔 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 PS2 72 3 221 記憶 ペルソナ4 ザ・ゴールデン PSV 71 4 222 Atrocious Raid 英雄伝説 閃の軌跡 PS3/PSV 71 3 222 闇のクリスタル ファイナルファンタジーIII NDS 71 3 222 ライムストーン運搬溝 ベイグラントストーリー PS 71 3 222 グルグ火山 ファイナルファンタジーIX PS 71 3 226 めざめのほこら ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 70 3 226 風の宴 マナケミア ~学園の錬金術士たち~ PS2 70 3 226 ダンジョン・ヘイムダル・ガッツオー ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 70 3 226 PALACE OF DESTRUCTION イース PC88 70 3 226 樹海の神殿 ファイナルファンタジーVII PS 70 3 231 戦艦ハルバード:艦内 星のカービィ スーパーデラックス SFC 69 3 231 迷宮 III 金剛獣ノ岩窟 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 69 3 231 アーシェのテーマ ファイナルファンタジーXII PS2 69 3 231 ギンガ団アジト ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 69 3 231 パンデモニウム城 ファイナルファンタジーII FC 69 3 236 A New Journey パズル&ドラゴンズ iOS 68 3 236 迷いの森 ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 68 3 238 殿様救出大作戦 ! (改造大江戸城) がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 67 3 238 失われた彩画 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 PS 67 3 238 ハクダンの森 ポケットモンスター X・Y 3DS 67 3 238 天を貫く滅びの徴 テイルズオブヴェスペリア Xbox360/PS3 67 3 238 Find Your Way ファイナルファンタジーVIII PS 67 3 243 tartarus_0d06 ペルソナ3 PS2 66 3 243 ダンジョン1 ロマンシングサガ2 SFC 66 3 243 ヤネウラがダンジョン?! MOTHER3 GBA 66 3 243 クリスターしんでん マリオストーリー N64 66 3 243 reckless ARM ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PS2 66 3 243 中央省庁区 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 66 3 243 リュウラセンの塔 ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 66 3 250 マジックキングダム サガフロンティア PS 65 3 250 デメマダラの王国 ピクミン2 GC 65 3 250 迷宮I 翠緑ノ樹海 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 3DS 65 3 253 ロックビルの神殿(表) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 64 3 253 ブリンスタ(岩ステージ) メトロイド FCD 64 3 253 エンジョイ・ザ・ダンジョン MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC 64 3 253 聖なる頂 天地創造 SFC 64 3 253 ザナルカンド遺跡 ファイナルファンタジーX-2 PS2 64 3 258 敵地潜入 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 63 3 258 蝸牛山 ペルソナ2罪 PS 63 3 258 迷宮 グラズヘイム 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 3DS 63 3 258 時の眠る園 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 63 3 262 最期の日 ファイナルファンタジーVII PS 62 3 262 暗闇にひびく足音 ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC 62 3 262 おしろ&とりで スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 62 3 262 迷宮III 千年ノ蒼樹海 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 3DS 62 3 262 Vital garden テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3 PSP 62 3 267 試練 ロマンシングサガ SFC 61 3 267 チェルノブ・テーマ チェルノブ AC/X68k 61 3 267 King of the Mountain ルドラの秘宝 SFC 61 3 267 闇の神殿 天使の詩II 堕天使の選択 PCECD 61 3 271 戦慄の館 ミスティックアーク SFC 60 3 271 チャンピオンロード ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 60 3 271 Triangle shines ラビリンスの彼方 3DS 60 2 274 ダンジョン・アナスタシアのいる世界 ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 59 3 274 イプセンの古城 ファイナルファンタジーIX PS 59 3 276 五重魔塔 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 Wii 58 3 276 どくろダンジョン ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 GBC 58 3 276 おふれのせきしつ ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 58 3 279 To the last drop of my blood ヴァルキリープロファイル PS 58 2 279 迷宮 V 煌天破ノ都 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 58 2 281 最終兵器 ニーア ゲシュタルト/レプリカント 360/PS3 57 2 281 楽園 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ GBA 57 2 281 ハインの城 ファイナルファンタジーIII FC 57 2 281 時の封印 イースIII ワンダラーズフロムイース PCECD 57 2 281 狩猟の館 前庭 ボクらの太陽 Django&Sabata NDS 57 2 281 ダンジョン~氷の城 女神異聞録ペルソナ PS 57 2 281 Inside the Tree シャドーオブザビースト 魔性の掟 PCECD 57 2 288 みなみのしんでん ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 56 2 288 溶岩ドーム ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC 56 2 290 グレッシャーパレス 大結晶の塔 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 55 2 290 クリスタルのある洞窟 ファイナルファンタジーIII FC 55 2 290 くらがりのこうや ポケモン不思議のダンジョン 時/闇/空の探検隊 NDS 55 2 290 嵐の前の静けさ ファイナルファンタジーX PS2 55 2 290 灼熱の背中 洞窟物語 Win 55 2 290 赤き死のワルツ 11eyes -罪と罰と贖いの少女- Win 55 2 296 Crimson pride テイルズオブジアビス PS2 54 2 296 FOREST OF THE TREANT テイルズオブファンタジア SFC 54 2 296 Nirvana DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 PS2 54 2 296 Coral Castle テイルズオブジアビス PS2 54 2 296 時の封印 イース -フェルガナの誓い- Win 54 2 296 ちかBGM スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 54 2 302 クロノポリス クロノ・クロス PS 53 2 302 聞こえていますか僕らの声が… らんだむダンジョン (フリー楽曲) Win 53 2 302 メガバッテンのアジト 1階 ペーパーマリオRPG GC 53 2 302 幻の塔 サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い SFC 53 2 302 恐怖の洞窟 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち FC 53 2 307 3D 地下世界 真・女神転生II SFC 52 2 307 最終試練 ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 52 2 307 螺旋要塞メルセデク ツヴァイ2 Win 52 2 307 海の底の物語 チョコボの不思議なダンジョン2 PS 52 2 307 森林浴1 トレジャーハンターG SFC 52 2 312 DUNGEON3 RPGツクール3 PS 51 2 312 Deep Breath Deep Breath ペルソナ3 PS2 51 2 312 堕ちた楽園 エクシズ・フォルス PSP 51 2 312 記憶の場所 ファイナルファンタジーIX PS 51 2 312 迷いの森 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC/Wii 51 2 312 Icicle 悠遠物語 ~空の大陸とアイテム屋さん~ Win 51 2 312 BEAT OF THE TERROR イース PC88 51 2 312 狭間の世界 テイルズオブエクシリア PS3 51 2 312 地下水道 ダーククロニクル PS2 51 2 312 決別との再会 イストワール Win 51 2 312 洞窟に魔物の影が ドラゴンクエストV 天空の花嫁 SFC 51 2 312 カエン砂漠 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 51 2 312 迷宮 I 碧照ノ樹海 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 51 2 312 Call Back From Jesus -mysterious Monastery-(地下遺跡) シャドウハーツII PS2 51 2 312 世界遺産に登録を Nepheshel Win 51 2 327 氷の洞窟 洞窟I ソーサリアン PC88 50 2 327 迷宮V 天ノ磐座 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 NDS 50 2 327 夢のムユーウッドのラビリンス マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3DS 50 2 327 カヤパの森 ツヴァイ!! PSP 50 2 327 廃工場 メタルマックス FC 50 2 327 大聖堂 霊園 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ GBA 50 2 327 シルフカンパニー ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ GB 50 2 327 Operation Alpha 九龍妖魔學園紀 PS2 50 2 327 新宿衛生病院 真・女神転生III NOCTURNE PS2 50 2 327 竹林原野 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! N64 50 2 327 きぞくたちの部屋 すれちがいMii広場 3DS 50 2 338 UNTAMED HEART 風のクロノア door to phantomile PS 49 2 338 光の守護者1 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Wii 49 2 338 ラグナの宮殿 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] GB 49 2 338 ダンジョンBGM2 ダンジョンエクスプローラー PCE 49 2 338 くろのもり ポケモン不思議のダンジョン 時/闇/空の探検隊 NDS 49 2 338 風歌う、その旅路 聖剣伝説 Legend of Mana PS 49 2 338 城内BGM(井戸BGM) 迷宮組曲 NDS 49 2 338 ここはブッキータワーでございます スーパーマリオRPG SFC 49 2 346 七大驚異への挑戦 アンリミテッド:サガ PS 48 2 346 レオン自工(電源ON) デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 48 2 346 蒼き城 「Coffin fetish」 シャドウハーツ PS2 48 2 346 果てしなき旅 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド GB 48 2 346 新市街 ボクらの太陽 Django&Sabata NDS 48 2 346 ゆきのはら チョコボの不思議なダンジョン2 PS 48 2 346 Open the door BUSIN Wizardry Alternative PS2 48 2 346 神代の地 イース -セルセタの樹海- PSV 48 2 346 ダンジョン ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 SFC 48 2 346 イザレヤ ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ PS2 48 2 346 グルグル魔神でポン ぐるみん Win 48 2 346 ピラミッド ドラゴンクエストIII そして伝説へ… SFC 48 2 346 YOU CAN'T GO BACK バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 GBA 48 2 346 マイナスイオンの静寂 ぐるみん Win 48 2 346 西の斎殿 15F(正式名称不明) ベアルファレス PS 48 2 346 ダンジョン:アランス城 エルナード SFC 48 2 346 エクレア宮殿 カエルの為に鐘は鳴る GB 48 2 346 まぼろしのだいち ポケモン不思議のダンジョン 時/闇/空の探検隊 NDS 48 2 364 幻影の蒼い花 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 47 2 364 スラム・シャッフル ファイナルファンタジーVI SFC 47 2 364 迷宮 I 垂水ノ樹海 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 NDS 47 2 364 屋敷1階(彷徨う訪問者) スウィートホーム FC 47 2 364 爆炎の東京・地下街 真・女神転生IV 3DS 47 2 364 トキワの森 ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ GB 47 2 364 明日への道は、君の後に続く ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード NDS 47 2 364 呪われたオアシス 砂の城 ソーサリアン PC88 47 2 364 スフィンクス ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 47 2 364 ダンジョン10 ダンジョンエクスプローラーII PCECD 47 2 364 デスマウンテン ゼルダの伝説 FCD 47 2 364 東のほこら シャイニング・ザ・ホーリィアーク SS 47 2 364 Prisoner's Nightmare DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 PS2 47 2 377 地球救済センター メタルマックスリターンズ SFC 46 2 377 プラズマフリゲートに潜入! ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 46 2 377 迷いなき疾走 テイルズオブハーツ NDS 46 2 377 霊峰コルツ ファイナルファンタジーVI SFC 46 2 377 迷宮 VI 昏き海淵の禍神 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 NDS 46 2 377 朽ち果てた修道院 トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ PS3 46 2 377 ざわめく森 ファイナルファンタジーIX PS 46 2 377 トカゲおとこが叫んでる 勇者のくせになまいきだor2 PSP 46 2 377 BREAK THROUGH! 魔導物語1-2-3 MSX2 46 2 377 風を切って クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ PSP 46 2 377 下水道 ごきんじょ冒険隊 SFC 46 2 377 ディープ・キャッスル マリオ&ルイージRPG3!!! NDS 46 2 377 SUBTERRANEAN CANAL イースII PCE 46 2 377 ビル屋上、ワタベタワー地下 ごきんじょ冒険隊 SFC 46 2 377 たどりついたところ チョコボの不思議なダンジョン PS 46 2 377 埋葬された都市 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PS2 46 2 377 松の廊下を駆け抜けて がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ SFC 46 2 377 モナドマンダラ ペルソナ2罰 PS 46 2 395 ナイトクォーターズ ワイルドアームズ PS 45 2 395 約束のうるおい ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル GC 45 2 395 Like a Rolling Stone ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター NDS 45 2 395 Nの城 ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 45 2 395 グランチルダのとりで バンジョーとカズーイの大冒険 N64 45 2 395 メインテーマ スペランカー FC 45 2 395 迷宮 IV 深洋祭祀殿 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 NDS 45 2 395 時空の旅 アンリミテッド:サガ PS2 45 2 395 悪のトライアングル 勇者のくせになまいきだ 3D PSP 45 2 395 虎穴に入りて虎児を得よ 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Win 45 2 395 捨てられた街 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト NDS 45 2 395 熱血マン(サブマリン城) がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 45 2 407 SUBTERRANEAN CANAL イースI IIクロニクルズ PSP 44 2 407 撃ちてし止まぬ運命に吠えろ ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PS2 44 2 407 狂気の神々の城 II 「Star shape」 シャドウハーツ PS2 44 2 407 九重楼 俺の屍を越えてゆけ PS 44 2 407 ステージ1 光神話 パルテナの鏡 FCD 44 2 407 帝都アグニラータ / 夜 ゼノブレイド Wii 44 2 407 禁断の地エウレカ ファイナルファンタジーIII FC 44 2 407 Krook's March スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 44 2 407 BGM02 コープスパーティー Win 44 2 407 地下BGM スーパーマリオランド GB 44 2 407 リバースマウンテン(ホワイト) ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 44 2 418 ABYSS ワイルドアームズ アルターコードF PS2 43 2 418 君を探して チョコボの不思議なダンジョン PS 43 2 418 黄昏の聖痕 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 NDS 43 2 418 Labyrinth~午前2時の迷宮 デジタル・デビル物語 女神転生II FC 43 2 418 玄城バトル ロマンシングサガ3 SFC 43 2 423 Arsenal's Guts メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー PS2 42 2 423 溺れ谷 クロノ・クロス PS 42 2 423 鋼鉄の四傑 ワイルドアームズ アルターコードF PS2 42 2 423 やぶれたせかい ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 42 2 423 グルグ火山 ファイナルファンタジー FC 42 2 423 一条の闇、一条の光 ヴァルキリープロファイル PS 42 2 423 TOWER OF THE SHADOW OF DEATH イース PC88 42 2 423 古き土の眠り ファイナルファンタジーV SFC 42 2 431 暗闇に舞う翳(かげ) ラジアントヒストリア NDS 41 2 431 沈没船 ロマンシングサガ2 SFC 41 2 431 ポケモンタワー ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ GB 41 2 431 エゾフジ イリワク神殿 大神 PS2 41 2 431 地下迷宮1~3階 ウィザードリィ外伝I 女王の受難 GB 41 2 431 裏の山と森 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 41 2 431 グルグ火山 ファイナルファンタジー PS/PSP 41 2 431 ルシフェルの水門 ブラッディー・リバー ソーサリアン PC88 41 2 431 ブレイブ・ハート ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの PS 41 2 431 武器工場 スーパーマリオRPG SFC 41 2 441 最果ての樹 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 40 2 441 ムジカ・マキーナ ファイナルファンタジーV SFC 40 2 441 沈没船 スーパーマリオRPG SFC 40 2 441 ダンジョン・背塔螺旋 ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 40 2 441 FINAL TRANSMISSION ロックマンエグゼ3 GBA 40 2 441 The Tower of Dolls 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 NDS 40 2 441 風の神殿 ゼルダの伝説 風のタクト GC 40 2 441 トキワのもり ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー NDS 40 2 449 Shine In The Dark ロックマンエグゼ3 GBA 39 2 449 Tower of AT アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 PS2 39 2 449 GREAT TREE SHANNOA イースVII アルタゴの五大竜 PSP 39 2 449 どうくつ スーパーマリオ64 N64 39 2 449 oo39_ys018 魔王物語物語 (フリー楽曲) Win 39 2 449 ノースウォール アクトレイザー SFC 39 2 449 木彫パルティータ 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 PS 39 2 456 魔の塔 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 SFC 38 2 456 ひみつのはいきぶつしょりじょう ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 GBA 38 2 456 炎の洞窟 RPGツクール4 PS 38 2 456 幽霊船 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… SFC 38 2 460 ゴロツキタウンの地下 ペーパーマリオRPG GC 37 2 460 地下遺跡深部 大神伝 ~小さき太陽~ NDS 37 2 460 研究所 天地創造 SFC 37 2 460 潮騒の回廊 Nepheshel Win 37 2 464 第一章 城内 ドラッグオンドラグーン PS2 36 2 464 クリスタルのある洞窟 ファイナルファンタジーIII NDS 36 2 464 鳥居千万宮 俺の屍を越えてゆけ PS 36 2 464 未知の空間 チョコボの不思議なダンジョン PS 36 2 468 あかみどりきいろきいろ♪ MOTHER3 GBA 35 2 468 バイアス・シティ メタルマックス2 SFC 35 2 468 渋谷-密林航行 セブンスドラゴン2020 PSP 35 2 468 えんとつやま ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 35 2 468 銀嶺の統治者 テイルズオブイノセンスR PSV 35 2 468 エスピナ暗黒神殿 ツヴァイ!! Win 35 2 474 暗闇を征く ワイルドアームズ アルターコードF PS2 34 2 474 メイア・ウォーゼン ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー MSX 34 2 476 市ヶ谷駐屯地 真・女神転生IV 3DS 33 2 476 ラストステージ(正式名称不明) ワギャンランド2 FC 33 2 476 Aerial city テイルズオブデスティニー PS2 33 2 479 超えていくのは昨日の自分 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PS2 32 2 それ以下の順位 http //www1.axfc.net/u/3202472 PASS:DAN